Ab und an braucht es die Abwechslung, um sich neu zu verlieben. Wer weiß, vielleicht ist die geschuppte Erfrischung genau das, was dir fehlt?
Ergründet Antworten auf die großen Fragen des Redaktionsdaseins: Mache ich ein Buch darüber, und wenn ja: wie viele? Neben der Entwicklung von Spielhilfen für Das Schwarze Auge beschäftigt sie sich vor allem mit Konzeptarbeit, Fan-Feedback, Social Media und dem Collector’s Club.
Ab und an braucht es die Abwechslung, um sich neu zu verlieben. Wer weiß, vielleicht ist die geschuppte Erfrischung genau das, was dir fehlt?
Das Schicksal Aventuriens steht auf dem Spiel, wenn eine Jahrtausende alte Macht nach der Schöpfung selbst greift.
In diesem Follow-Up zum Werkstattbericht wollen wir dir den roten Faden im Band und wie er sich in den aktuellen Metaplot eingliedert vorstellen.
Jenseits Aventuriens warten weitere, unbekannte Welten! Zwischen den Sphären treiben Parallelwelten wie Inseln jenseits von Zeit und Raum. Mögen die Zwölfe mit dir sein, Wanderer, denn bald reist du an Orte, zu denen sie dir nicht immer folgen können!
In diesem Blog erfährst du, welche Erscheinungen bis zum Start der Kampagne den Weg dafür ebnen werden.
Erlebe, wie die Schlinge um Aventuriens Genick sich langsam zuzieht wie die Windungen einer Schlange!
Gold aus Staub und ewiges Leben aus dem Stein der Weisen zu schöpfen, sind die ultimativen Versprechen der Alchimie. Durch Schwarze Augen kann ein Meister der Artefakte an jeden Ort blicken und Allwissenheit erlangen. Magische Klingen führen die entscheidenden Streiche im Kampf um die Herrschaft in Aventurien. Redakteurin Zoe stellt im Werkstattbericht die neue DSA5-Spielhilfe zu Artefakte und Alchimie „Arkane Schmieden & Labore“ vor
Unglaublich, aber wahr: bald können wir das bereits 40. Jahr Rollenspiel in Aventurien feiern! Für das Jubiläum haben wir einige Überraschungen geplant, von denen wir heute schon eine Handvoll teasern möchten.
Bald ist es soweit: das lange erwartete zweite Abenteuer zur Lage der Rondrakirche im Horasreich erscheint. Der Ausgang von Opfergang – Tage der Leuin 2 liegt in eurer Hand, denn allein von euren Entscheidungen hängt ab, was für ein Mann die Kirche im Horasreich künftig führen wird. In unserem Werkstattbericht lässt euch Autorin Jeanette Marsteller einen Blick hinter die Kulissen der Entstehung dieses Abenteuers werfen.
Einer für alle – alle für die Sippe! Mokoscha ist die Göttin der Norbarden, einem fahrenden Volk, das hauptsächlich im Bornland zu verorten ist. Doch darüber hinaus ist gar nicht so viel über die Bienengöttin bekannt. Oder doch? Was meinen die Norbarden, wenn sie sagen “Wir sind Mokoscha”? Kann eine tote Göttin Macht haben und warum steht die Gemeinschaft über allem?