Mit HeXXen 1733 erlebst du Horror-Pulp vom feinsten. Tauche ein in das historische 18. Jahrhundert und besiege die Mächte des Bösen. Mit den leicht verständlichen Regeln bist du schnell drin und willst sicherlich gar nicht so schnell wieder raus.
Wie geht eigentlich HeXXen 1733? || Markus erklärt Björn und Cora die Regeln!
Willkommen
Die Welt von HeXXen 1733 ist wie die unsere – und doch ganz anders. Grausame Kreaturen aus Märchen und Sagen sind Realität im Jahr 1733 n. Chr. Hexen, Werwölfe, Schwarzmagier, Dämonen und Vampire trachten nach dem Seelenheil der Menschheit. Du hast dir geschworen, die Kreaturen der Nacht dahin zurückzutreiben, woher sie kommen – in die Feuer der Hölle!
HeXXen 1733
Greife zu den Waffen und bete ein letztes Mal zum Herrn – vielleicht hängt dein Seelenheil davon ab!
Horror trifft auf Action
In HeXXen 1733 trifft Horror auf cinematische Pulp-Action, historische Fakten vermischen sich mit Low Fantasy. HeXXen 1733 bietet schnelle, leicht verständliche Regeln, aber das bedeutet nicht, dass der Kampf gegen die widerwärtigen Kreaturen der Nacht einfach ist. Um zu überleben, müsst ihr als Gruppe zusammenarbeiten, euch gegenseitig unterstützen, eure Stärken und Schwächen kennen. Nur als starke Gemeinschaft könnt ihr den Gefahren der Hölle trotzen!
Barock mal ganz anders
HeXXen 1733 spielt vor dem Hintergrund des uns bekannten Zeitalters des Barocks. Dazu gehören ausschweifende Feste in prunkvollen Schlössern, mit Musketen bewaffnete Söldnerheere, religiöse Unruhen in aufblühenden Metropolen, ein neues Zeitalter von Kunst und Kultur, Wissenschaft und Technik. Doch gleichzeitig herrscht noch vielfach der Aberglaube des vergangenen Mittelalters.
Aber HeXXen ist auch Fantasy: Die Menschen haben gelernt, das ominöse Seelenlicht als Energiequelle zu verwenden, um prä-industrielle Maschinen anzutreiben. In den Städten regieren nicht nur Fürsten und Kaufleute, hier sind auch verdorbene Teufelskulte, rachsüchtige Hexen und andere mysteriöse Kräfte am Werk.
Zum Jäger auserkoren
Als Spieler schlüpfst du in die Rolle eines sogenannten Jägers. Jäger haben ihr Leben dem Kampf gegen die Mächte des Bösen gewidmet. Ob Horden von Untoten, bösartige Hexenflüche oder grausame Kreaturen aus der Welt der Märchen und Sagen – Jäger behalten stets die Nerven und weichen niemals vor der Herausforderung. Und meistens haben sie einen flotten Spruch auf den Lippen!
Durch Kombination zweier Rollen kannst du deinen Jäger massanfertigen und neue Taktiken und Kombos austesten. Fanatische Inquisitoren, abgebrühte Söldner, schweigsame Ordensritter, verbissene Attentäter, experimentierfreudige Alchemisten oder talentierte Tüftler – all das ist möglich. Und mit den neuen Settings kannst du als Seeräuber die Weltmeere unsicher machen, die Kräfte des Voodoo meistern, tief in die Mysterien der Magie eintauchen, auf Schatzjagd gehen oder als Wildschütz durch die dunklen deutschen Wälder schleichen.
Screenshot Galerie
News
Alle Produkte zu HeXXen 1733 auf einen Blick
Seit 2018 kommen jährlich neue Bücher, Spielboxen, Soundtracks und praktische Spielhilfen auf den Markt. Fast alle erschienenen Produkte kannst du nach wie vor im F-Shop finden und bestellen.
Aktuell im Fokus: Die Karibik Anno 1733. Tauche ein in die schillernde und finstere Welt von Piraten, Voodoo-Anhängern, Werjaguaren und Geistern. Erlebe die Karibik als Spieler in Jäger der Karibik oder Spielleiter in Geheimnisse der Karibik. Oder ergründe die Geheimnisse des Teufels der See im Kampagnenband Davy Jonesʼ Kiste.
Downloads
Für HeXXen 1733 sind einige Dateien zusammen gekommen. Diese findest du in unserem Download-Bereich.
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Das Team
Neben HeXXenmeister Mirko, dem Erfinder von HeXXen 1733, kooridiniert Art Director Maik sämtliche Künstler:innen, die HeXXen 1733 zu einem wahren Augenschmaus machen.
Mirko Bader
Redakteur
Als ich 1971 geboren wurde, gab’s noch keine Rollenspiele. Nicht mal Home Computer (Ja, wir fuhren noch Fahrrad und spielten auf dem Spielplatz!). Insofern konnte ich die Entwicklung von Rollenspielen hautnah miterleben, machte 1984 Bekanntschaft mit Das Schwarzen Auge, in den 90ern dann mit Warhammer, die komplette World of Darkness, Dungeons & Dragons, Star Wars, Cthulhu und etlichem mehr.
Nach dem Abitur 1991 in Weilburg verschlug es mich in die Zeitungsbranche, ich lernte das „Blattmachen“ bei der Rhein-Zeitung in Koblenz sowie vielen Außenstellen und wurde 1998 schließlich Redakteur bei der Lahn-Post in Limburg. Mit Mitte 40 musste mal was anderes kommen. Begeistert nahm ich daher 2016 den Job als Redakteur bei Ulisses an.
HeXXen 1733, das ich kurz vorher entwickelt hatte, diente hierbei als Türöffner. Seitdem habe ich meinen Beschluss nie bereut!
Maik Schmidt
Art Director
Meine Begeisterung für Fantasy-Geschichten, Comics, und Monsterfiguren führte mich zum Rollenspiel. Als gelernter Grafikdesigner arbeitete ich zunächst freiberuflich als Coverartist und Illustrator im Roman- und Rollenspielbereich für deutsche und internationale Verlage, bevor ich Anfang 2017 festes Teammitglied bei Ulisses Spiele wurde.
Ich bin verantwortlicher Art-Direktor für HeXXen 1733, Fading Suns und Earthdawn und brachte Warhammer 40000 Wrath & Glory sowie TORG Eternity als künstlerischer Leiter auf den Weg.
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