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F-Shop-Neuheiten Juni 2022

Ralf Kurtsiefer ist bekannt für seine Sphärenklänge für Das Schwarze Auge. Die Töne überzeugen mit den situationsbedingten Emotionen und untermalen eure Spielrunden-Sitzungen mit der perfekten musikalischen Begleitung. Nun widmet Ralf sein künstlerisches Talent dem Aventuria Kartenspiel.
5. Juni 2022

Im Juni gibt es einen bunten Mix an Neuheiten mit Das Schwarze Auge, Aventuria, Torg Eternity und Savage Worlds. Für die nächste Spielrunde bei gutem Wetter im Park sollte also jeder etwas passendes finden. Darüber hinaus könnt ihr euch natürlich den Abenteuerpfad Die Klippenwacht mit allem was dazu gehört nach Hause liefern lassen, sobald das Pathfinder Crowdfunding Abenteur in Absalom an alle Teilnehmer des Crowdfundings verschickt wurde. Vorbestellen ist im F-Shop sogar jetzt schon möglich! Außerdem: Ein Update zum verschobenen Fading Suns und dem DAS1 Abenteuer – Die Verschwörung von Gareth.

Wichtiger Hinweis: Die Termine der nächsten Monate sind immer als voraussichtliche Termine zu verstehen, da es derzeit durch die Pandemie vereinzelt zu produktionstechnischen und logistischen Verzögerungen kommen kann. Es handelt sich hier um geplante Veröffentlichungen. Es können jederzeit noch Produkte für einen Monat hinzukommen oder wegfallen.

Damit du am schnellsten zu den Neuheiten deines Lieblingssystems gelangst, klicke einfach auf das Logo.

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Das Garadan-Komplott (Soloabenteuer)

Neetha ist eine alte Stadt, eine stolze Stadt. Nominell zum Horasreich gehörend, fließt in den Adern ihrer Bewohner schon immer das feurige Blut des Südens. Man verteidigt die eigene Ehre, streitet um seine Meinung und strebt nach Freiheit und Unabhängigkeit. Eine wachsende Gruppe von Separatisten sehnt sich nach Eigenständigkeit, nach der Abkehr vom Horasthron, nach Selbstbestimmung und Macht.

Nur Stunden nachdem du in Neetha angekommen bist, wirst auch du mit den Kräften konfrontiert, die in der Stadt um die Vorherrschaft ringen. Du gerätst in einen Strudel von Ereignissen, die drohen, dich zu zermahlen. Wer oder was ist hier am Werk? Wer steht auf deiner Seite, wem solltest du besser misstrauen? Benutzt dich gar jemand wie eine Spielfigur in einem Spiel um Macht und Einfluss? Wer initiiert Das Garadan-Komplott? Und vor allem: Wer wird am Ende der lachende Sieger sein?

Das Garadan-Komplott ist ein Solo-Abenteuer für neugierige Helden.

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Das Erste Blut – Der Aufstieg Alhaniens I

Wie wird ein Mensch zum Helden? Die Legenden Aventuriens kennen viele solcher Geschichten, so auch die von Hashandru, der Heldenkönigin der Alhanier. Als ihr Volk am Rande des Untergangs stand, so erzählt man sich, war sie es, die durch ihren Mut und ihre Zaubermacht dem Vormarsch des Bosparanischen Reiches trotzte. Das erste Blut war längst vergossen, doch es war ihr Schicksal, die Alhanier in ein neues, goldenes Zeitalter zu führen.

Über tausend Jahre später fragen sich nur wenige, wer der Mensch war, der einst zu Hashandru, „die durch Zaubermacht herrscht“, werden sollte. War es wirklich der Wille der Götter, der ihr die Kraft verlieh, zur Heldin zu werden? Ist der Weg zu Größe oder Verderben vorherbestimmt? Oder gibt es noch etwas anderes, begründet allein in den Entscheidungen derer, die im Angesicht größter Gefahr den Mut aufbringen, zu dem zu werden, was sie sein müssen?

Der Roman Das Erste Blut – Der Aufstieg Alhaniens I behandelt die Hintergrundgeschichte der Heldenkönigin Hashandru III., bekannt aus dem Das Schwarze Auge 5 Abenteuer Gefangen in der Gruft der Königin. Die Geschichte spielt ca. 2000 Jahre vor der aktuellen Zeitrechnung in Aventurien und ist der erste Teil einer zweiteiligen Romanreihe von Jeanette Marsteller.

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Der Strom des Verderbens (remastered)

Es wurde schon dunkel am großen Fluß, als wir den „Flußteufel“ erreichten. Ganz neu ist sie, diese Kneipe in Ferdok. Wir alle waren durstig, und die tolle Stimmung drinnen versprach einen lustigen Abend. Übermütig drängten wir zur Tür. Keiner bemerkte die dunklen Gestalten im Hintergrund, keiner achtete auf Gefahren. Auch Sie nicht! Und deshalb sind Sie jetzt mitgefangen, mitgehangen auf diesem verdammten Kahn, mitten auf dem Strom, der ins Verderben zu führen scheint. Noch sind Sie und Ihre Gefährten am Leben. Noch …

Das DSA1 Abenteuer der Strom des Verderbens ist geeignet für 3-5 Helden der Erfahrungsstufen 5-10.

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Bund des wahren Glaubens Vademecum

»Aus Los Tränen, die er über den Tod Sumus vergoss, wurden die Vorfahren aller sterblichen Wesen, aus den Blutstropfen, die aus seiner Wunde fielen, entstanden die Götter, die Dere bis heute behüten.« – Schöpfungsmythos des Zwölfgötterglaubens

Was sind die Grundlagen des Zwölfgötterglaubens? Wie ist er entstanden und was macht ihn aus? Wie kann man gleichzeitig zwölf Götter verehren, die doch so verschieden scheinen, oder ist das gar unmöglich? Wie erkennt man überhaupt den Willen der Götter? Wie überzeugt man einen Andersgläubigen vom Zwölfgötterglauben? Der vorliegende Band gibt Antwort auf solche und andere Fragen aus der Sicht eines Zwölfgöttergläubigen vom Bund des Wahren Glaubens.

Das Vademecum Bund des wahren Glaubens ist als inneraventurischer Leitfaden für Missionare gedacht, bietet dabei aber auch Informationen, die für alle Spieler eines Zwölfgöttergläubigen interessant sind. Es geht um die Hintergründe des Zwölfgötterkults sowie Aufgaben, Aufbau und Geschichte des Bundes des wahren Glaubens. Außerdem um wichtige Personen und Besitztümer des Ordens, den Umgang mit Andersgläubigen, die Erkundung des Willens der Götter und natürlich die Tätigkeit eines Missionars des Zwölfgötterglaubens.

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Aventurische Bote 213

Direkt aus den Druckerpressen Aventuriens kommt pünktlich der Aventurische Bote auch zu dir nach Hause. Neuigkeiten, Gerüchte und Aktuelles vom Kontinent des schwarzen Auges bekommst du durch ihn am besten mit.

Zusätzlich liegt ein kleines Abenteuer bei, das Heldenwerk Der Fluch der Seestern von Matthias Willems:

Die Menschen auf den Inseln der Seefreiherrschaft von Ila und Eiras vor der albernischen Küste sind von rauem Schlag und an das harte, entbehrungsreiche Leben gewöhnt. Abwechslung bietet nur das Feiern alter Traditionen wie der Ottajara, mit der die dort lebenden Thorwaler ihre jüngeren Familienmitglieder in der Gemeinschaft der Erwachsenen begrüßen. Doch kurz nachdem der rebellische Kari von der Prüfung ausgeschlossen wurde, verschwindet er spurlos. Die Helden, begeben sich gemeinsam mit seinem Bruder auf die Suche, die sie auf eine abgelegene Insel führt. Dort entdecken sie nicht nur das geheimnisvolle Wrack eines Schiffes, das nach einem verheerenden Sturm hier gestrandet ist, sondern machen Bekanntschaft mit einem Schiffbrüchigen ohne Erinnerung und einer jungen Borongeweihten. Und welche Rolle spielen die geheimnisvollen Necker, die auf der Insel leben? Erst als die Sonne im Meer versinkt, kommt die grausame Wahrheit ans Licht.

 

  • Stichworte zum Abenteuer: Aufspüren einer vermissten Person, Erkunden einer geheimnisvollen Insel, Begegnung mit fremder Kultur
  • Genre: Entdeckerabenteuer
  • Voraussetzungen: Helden mit Affinität zur Seefahrt und Freude am Entdecken
  • Ort: Seefreiherrschaft von Ila und Eiras
  • Zeit: Frühling, ab 1042 BF
  • Komplexität (Spieler/Meister): niedrig / mittel
  • Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
  • Anforderungen:
    • Gesellschaftstalente 2 von 4 Punkten
    • Wissenstalente 2 von 4 Punkten
    • Handwerkstalente 2 von 4 Punkten
    • Lebendige Geschichte 1 von 4 Punkten

 

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Du erhältst noch keinen Aventurischen Boten? 

Dann gleich das Formular hier herunterladen und ausfüllen:

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Der Regenbogenfall Teamherausforderung

Stelle dich mit deinen Freunden den Naturgewalten! Mit dem Segen der zwölf Götter könnt ihr es zusammen schaffen eine Katastrophe zu verhindern. Wandert gemeinsam auf heiligen Pfaden und entdeckt den legendären Regenbogenfall auf den Zyklopeninseln. Lasst nicht das Böse die Geschicke dieses Wunders bestimmen!

Die kooperative Aventuria Herausforderung der Regenbogenfall kann mit bis zu 20 Spielern erlebt werden. Wer es besonders spannend möchte kann dieses Abenteuer auch mit mehreren Gruppen gleichzeitig bestehen.

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Dramadeck – Extended Edition

Stelle dich deinem Schicksal und lasse dich mit diesem Kartendeck für Torg Eternity auf das Drama ein! Mit den Karten für das Grundspiel bringst du Abwechslung und Spannung in die Kämpfe von Torg Eternity. Im Deck enthalten sind drei verschiedene Arten von Karten:

Dramakarten bestimmen die Initiative und den Fluss des Spiels, lösen besondere Ereignisse aus und verwalten Herausforderungen und Verfolgungsjagden.

Schicksalskarten ermöglichen es den Helden, die Realität zu beugen und außergewöhnliche Taten zu vollbringen.

Cosmkarten verstärken die Weltgesetze der Realitäten und bieten euch Belohnungen und Gefahren.

Die Extended Edition des Dramadecks enthält 220 Karten, davon einige Blanko-Karten, um euren Kampf um die Realität ganz an eure eigenen Bedürfnisse anpassen zu können.

Kaufen für 24,95€»MEHR INFORMATIONEN»

 

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Worlds of Ulisses – Spielleiterset

Du wolltest immer schonmal Untote mit einer Muskete jagen? Oder als Otterfrau Riesenkäfer mit deinen Kampfkünsten verdreschen? Oder die erlöschenden Sterne im All erforschen? Natürlich kannst du all das mit Rollenspiel erleben.

Die Grundlage von Savage Worlds ist einfach, schnell und perfekt auch für Einsteiger geeignet. Und selbst bei einem Wechsel der Spielwelt ist kein großes Einarbeiten in ein neues System nötig. Gerade deshalb gibt es hier ein Set in dem mehrere von Ulisses Spiele vertriebene Welten für das Savage Worlds System angepasst wurden, direkt zum Losspielen. Schnupper in fünf faszinierende und völlig unterschiedliche Welten hinein, ganz ohne Regelchaos!

Enthalten sind Kurzabenteuer aus den Welten von:

  • HeXXen 1733
  • Fading Suns
  • Das schwarze Auge
  • Mythgart
  • Torg Eternity

Die Worlds of Ulisses sind eine Abenteuersammlung mit zusätzlichen Charakter Archetypen, ausschneidbaren Gegnern, den Kurzregeln von Savage Worlds und einer Hilfe zum Erstellen von eigenen Welten.

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Die Klippenwacht (Abenteuerpfad)

Die gnadenlosen Straßen von Absalom.

In der größten Stadt der Region der Inneren See steht die Jahrhundertfeier des Strahlenden Festivals bevor. Pünktlich wird hierzu das einst von einem Erdbeben zerstörte, nun sanierte und als Festgelände dienende Klippenviertel wieder zugänglich gemacht. Wie in jedem Stadtteil Absaloms wird auch hier eine eigene Stadtwache aufgestellt, die vom Klippenrevier aus Verbrechen aufklärt und Übeltätern nachstellt.

In der vorliegenden Kampagne Die Klippenwacht übernehmen die Spieler die Rollen von Angehörigen der absalomer Stadtwache mit dem Auftrag, die Bevölkerung zu schützen. Auf sie warten kleine Ganoven und mächtige Verbrecherbosse, Bankräuber, Serienmörder, Gefängnisausbrecher, Kultisten und finstere Verschwörer. Ihre Missionen werden sie von der 1. Stufe bis zur 20. Stufe führen – sofern sie überleben und man ihre Leichen nicht eines Morgens zerschlagen im Rinnstein liegend oder im Hafenbecken treibend findet…

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Die Klippenwacht – Spielerleitfaden

Deine Spieler haben keine Lust den dicken Regelband zu durchwälzen, um Ideen für ihre Charaktere zu bekommen? Oder du als Spieler willst mehr über die Gegend des neuen Abenteuers erfahren, ohne dem Spielleiter ständig das Grundbuch aus der Hand zu reißen? Mit dem Spielerleitfaden habt ihr alles was das Herz eines Spielers begehrt kurz und knackig in einem eigenen Heft. Finde heraus welche Menschen und damit auch Charaktere typisch für die Stadt Absalom sind und erkunde ihre Viertel und bekannten Ecken auf eigene Faust. Welche Gesinnungen passen zu Angehörigen der Stadtwache? Welche Abstammungen und Herkünfte sind in Absalom besonders vertreten? Welche Sprachen werden gesprochen und über welche Fertigkeiten sollten Gesetzeshüter verfügen?

Dieser Spielerleitfaden ist gedacht als Spielhilfe für den Abenteuerpfad Die Klippenwacht kann aber auch als generelle Spielhilfe für die Stadt Absalom verwendet werden. Natürlich verrät er keine Handlungselemente, sondern enthält die üblichen Tipps und Hilfestellungen, darunter eine kurze Übersicht zu Absalom, den einzelnen Stadtteilen wie auch Leitfäden und Ratschläge, wie die Kampagne gespielt werden kann, wenn die Spieler keine Gesetzeshüter darstellen wollen.

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Das Kortos-Kompendium

Entdecke mit der Insel Kortos die Umgebung der großen Stadt Absalom! Der Abenteuerpfad Die Klippenwacht beschränkt sich auf die gewaltige Stadt als Handlungsort, doch soll dies die Wachtmeister, nicht davon abhalten, die Insel Kortos und damit das Umland von Absalom zu erkunden und vielleicht Übeltäter zu verfolgen, die glauben, sich in der Wildnis der Gerechtigkeit entziehen zu können!

Das Kortos Kompedium kann natürlich auch in anderen Kampagnen und mit jeder Heldengruppe als Nachschlagewerk genutzt werden und bietet einen Überblick über die gesamte Insel.

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Absalom Stadtband

Absalom gehört dir!

Seit knapp 5.000 Jahren ist die große Stadt Absalom das Zentrum der Kultur, des Handels und der Prophezeiungen in der Region der Inneren See. Nach dem Tod ihres göttlichen Gründers Aroden, dem Verschwinden ihres Stadtoberhauptes und neuer Angriffe durch einige ihrer größten Feinde, befindet sich die Stadt an einem Scheideweg. Vor ihr liegt eine neue und ungewisse Zukunft!

Der mit Hintergrundinformationen vollgepackte Absalom Stadtband präsentiert genug Örtlichkeiten für Jahre an Abenteuern. Eine riesige Posterkarte mit über 250 Örtlichkeiten und 400 Charakteren sorgt für bisher nicht dagewesene Details und lockt deine Charaktere, Straßen zu beschreiten, die mit aberhundertjähriger Geschichte gepflastert wurden. Folge den Spuren von Generationen an mutigen Helden und bestimme den neuen Weg der Stadt am Nabel der Welt!

Kaufen für 59,95€»MEHR INFORMATIONEN»

 

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Absalom Stadtkartenset

Erkunde die Straßen und Örtlichkeiten der Stadt am Nabel der Welt mittels der vorliegenden Posterkarte. Vier große, gefaltete Karten ergeben zusammen die größte Stadtkarte, die jemals für Pathfinder erstellt wurde. Dieses wandausfüllende Kunstwerk lässt die Spieler in die Intrigen und Gefahren von Absalom, der bekanntesten Metropole Golarions, eintauchen.

Egal ob du den Abenteuerpfad Die Klippenwacht spielst oder anderweitig Abenteuer in Absalom erlebst, diese Karte ist das perfekte Beiwerk zum Absalom-Hardcoverband. Das Schicksal wartet auf die Helden in den fast zahllosen Gebäuden, Monumenten, Tempeln und Schenken von Absalom. Verfolge ihre Wege auf dieser wunderschönen und gigantischen Posterkarte! Die vier Teile des Absalom Stadtkartensets ergeben zusammen eine Größe von gut 1,20 m x 1,70 m!

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Ulisses Con-Pack 2022

Wir sind wieder auf Tour und mit dem Con-Pack bist du komplett ausgestattet. In diesem Pack findest du alles, um optimal auf den Ulisses Eventsommer vorbereitet zu sein:

  • Das offizielle Tour-T-Shirt von 2022 in der dir passenden Größe
  • Die Tour-Tasse im Shirt-Design mit allen Veranstaltungen von Ulisses Spiele
  • Zwei spezielle Ulisses Online Con-Würfel aus Holz (je einmal in Grün & Schwarz)
  • Zwei 5,- Schnupper-Gutscheine für den Ulisses eBook Shop
  • Das diesjährige Convention-Abenteuer Der Werwolf von Quastenbroich aus der Welt des Schwarzen Auges
  • Blutiges Land – Der Schnellstarter zu Deadlands aus der Abenteuer-Edition von Savage Worlds
  • Wurmzeichen – Der Schnellstarter zum Dune: Abenteuer im Imperium Rollenspiel aus der Welt des SciFi-Klassikers von Frank Herbert

 

Die T-Shirts und Tassen stammen in gewohnt guter Qualität von unserem Partner Getshirts. Die Würfel sind auf der Abbildung noch mit dem Jahr 2021 beschriftet, werden aber natürlich mit 2022 ausgeliefert. Wenn du das Con-Pack 2022 bestellen willst, dann klicke einfach auf den Link der für dich passenden Größe. Jedes Pack kostet 29,95€.

Männlich, s»Girlie, s»
Männlich, m»Girlie, m»
Männlich, l»Girlie, l»
Männlich, xl»Girlie, xl»
Männlich, 2xl»Girlie, 2xl»
Männlich, 3xl»Girlie, 3xl»
Männlich, 4xl»Girlie, 4xl»

 

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Verschobene Produkte

Wie ihr sicherlich bemerkt haben dürftet, gab es bei Fading Suns leider ein paar Schwierigkeiten bei der Produktion. Aber wie es doch so schön heißt: Probleme sind nur dornige Chancen! Deshalb haben wir natürlich alles daran gesetzt euch Fading Suns so schnell wie möglich ins Wohnzimmer zu bringen. Die Pakete sind Anfang Juni raus gegangen und hoffentlich haben die meisten von euch ihre Bücher bereits in der Hand.

Bei dem DSA1 Remaster von Die Verschwörung von Gareth gab es leider auch Komplikationen. Ich kann euch aber versichern, dass wir jetzt wirklich ein schönes Cover haben werden. Die erste Version, die hier angeliefert wurde, war leider nicht ganz auf dem Qualitätslevel, dass wir uns vorgestellt haben. Aber bis Ende Juni werden voraussichtlich alle Bücher neu gebunden und an euch rausgeschickt sein.

 

Alle weiteren Informationen zu den verschobenen Produkten findest du im letzten News Blog zu den Neuheiten

 

Ulisses Spiele
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