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Werkstattbericht: Rückkehr in die Ära des Goldenen Kaisers

30. November 2023

Mit dem Crowdfunding zur Ära des Goldenen Kaisers beginnt eine Reise in die jüngere Vergangenheit Aventuriens. Vieles wurde vor 40 Jahren ersonnen, über die Jahre vertieft und schließlich zu dem, was wir heute als Aventurien kennen. Der Hauptband Ära des Goldenen Kaisers rückt diese Anfangszeit des Schwarzen Auges in den Fokus und macht sie für alle erlebbar und spielbar.

Konzept und Recherche

Die Ära des Goldenen Kaisers ist aventurisch wie irdisch eine besondere Epoche. Unter der Herrschaft Kaiser Hals auf dem Greifenthron in Gareth begann Das Schwarze Auge als Rollenspiel. Viele haben damals ein Aventurien erkundet, das mehr einem Flickenteppich aus beschriebenen Flecken auf einer weißen Karte ähnelte. Die Welt und damit auch der Hintergrund wuchsen mit jedem Produkt zu der umfangreichen Geschichte, die wir heute kennen. Die Regeln waren sehr reduziert, Professionen oder Kulturen noch nicht ersonnen, Dämonen reine Schauermärchen und Abenteuer komplett anders aufgebaut als heute – sie glichen stellenweise eher einer Immobilienanzeige. Viele heutige Rollenspielerinnen und -spieler haben erst mit Das Schwarze Auge 5 oder anderen Editionen angefangen und kennen die Zeit unter Kaiser Hal nur aus der Rückschau, aus Erzählungen oder aus der Reihe Kaiser Retos größte Abenteuer, in der die Werke aus der DSA1- und DSA2-Zeit neu aufgelegt werden.

Am Beginn des Projektes standen daher zwei zentrale Entscheidungen: Die Epoche soll für alle erlebbar und spielbar sein. Der Band hat daher keine Voraussetzungen, die über die Hintergründe im Aventurischen Almanach hinausgehen. Viele Inhalte zum Aventurien der damaligen Zeit sind sogar ohne den Almanach nutzbar, um schnell und ebenso unbeschwert wie damals spielen zu können. Außerdem sollen die zentralen Bände des Crowdfundings auch das besondere Spielgefühl von damals aufgreifen, denn dies macht einen Teil des speziellen Flairs der Hal-Epoche aus: die Lockerheit einer Welt in der die Dinge insgesamt unbeschwerter, neu oder noch gar nicht erdacht waren.

Ein neuer Blick auf Bestehendes

Im Hauptband Ära des Goldenen Kaisers konzentrieren wir uns darauf, die Dinge zu skizzieren, die gegenüber dem heutigen Aventurien anders waren. Was gleich oder sehr ähnlich ist, lassen wir außen vor oder streifen es nur grob. So muss erläutert werden, dass Aranien oder die Zyklopeninseln zu Zeiten Kaiser Hals noch Teil des Mittelreiches sind oder das Horasreich noch nicht wieder ausgerufen wurde. Was ein Dukat oder der Codex Raulis ist, wird jedoch nicht eigens erörtert.

Gegenüber den Beschreibungen von damals haben wir aber heute einen Luxus, auf dem ein Schwerpunkt liegt: Wir wissen, welche Entwicklungen Figuren und Regionen nehmen werden. Doch die Wege und Pfade dorthin sind oftmals nicht beschrieben oder es wurden nur wenige Eckpunkte gesetzt. Dies gibt uns die Gelegenheit, Figuren und Geschichten mehr Tiefe zu verleihen und sie vor allem auf eine nie dagewesene Weise im Spiel erlebbar zu machen. Spätere Antagonisten oder Schurken sind nun noch vielmehr Verbündete oder Unterstützer der Helden, welche sie so auf ihrem tragischen Weg begleiten können.

Wie stieg Lutisana von Perricum auf und welche geheimen Kämpfe focht Dexter Nemrod in der Ära des Goldenen Kaisers aus? Hier liegen die große Herausforderung und zugleich unser Privileg als Autor:innen: bestehende Figuren um Facetten zu bereichern, ohne sie neu zu erfinden oder das Liebgewonnene zur Seite zu legen.

Das Besondere spielen

Mit der Ära des Goldenen Kaisers steht das Besondere der Epoche im Fokus. Darauf richten wir die Scheinwerfer. Ihr könnt in der Zeit der Herrschaft Kaiser Hals zwar sehr viele Abenteuer erleben, die auch im heutigen Aventurien möglich sind, etwa wenn es um die Rettung eines Junkers in Nöten oder eine Räuberbande geht. Doch wir setzen die Akzente bei dem, was in Abenteuern und Szenarien nur in der damaligen Zeit so erlebbar ist. Konflikte zwischen dem Greifenthron in Gareth und Provinzen des Mittelreichs, die nach Unabhängigkeit streben, Intrigen am Kaiserhof in Gareth, die Answin von Rabenmund als Reichserzkanzler spinnt, und viele andere Szenarioideen warten auf dich.

Wir hoffen, dass du die Ära des Goldenen Kaisers neu entdecken wirst, sei es zum ersten Mal oder bei einer Rückkehr nach vielen Jahren. Triff große Helden und solche, die noch zu Helden werden – oder in späteren Jahren ganz andere Wege einschlagen. Reise an der Seite von Rakorium, reite mit Hal gegen die Oger, erforsche Galottas Insel oder werde selbst zum Hal’schen Neuadligen und beweise dich im Dickicht der Intrigen und Herausforderungen als Baron!

»Das Reich Rauls des Großen hatte glanzvolle Momente und es hatte Stunden der Dunkelheit. Reto führte uns mit starker und gerechter Hand zurück ins Licht. Er räumte auf mit ungebührlicher Dekadenz, gewann Maraskan zurück und wies unsere Feinde in ihre Schranken. Unsere Flotten und Regimenter stehen bereit. Kaiser Reto überließ seinem Sohn und seinem Enkel ein wohlbestelltes Reich.

Es ist unsere Pflicht und Aufgabe, diesem Erbe gerecht zu werden. Das Reich Rauls des Großen ist unsere Verpflichtung und es ist an uns, dass diese, unsere Zeit, die ruhmreiche Arä des Goldenen Kaisers sein wird, an dessen Seite wir treu und unverbrüchlich stehen!«

Answin von Rabenmund, Reichserzkanzler und Graf von Wehrheim anlässlich der Krönung Kaiser Hals am 1. PRAios 994 BF

Mit dem gesamten Autorenteam im Glanz des Goldenen Kaisers – David Lukaßen


Mit phantastischen Grüßen, euer Niko

Nikolai Hoch
ÜBER DEN/DIE AUTORIN

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