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Neu im Digitalen Drachenhort – Juli 2024

26. Juli 2024

Der digitale Drachenhort wartet wieder mit einigen Neuheiten auf dich. Sichere dir dein nächstes Abenteuer für den Sommer mit Das Schwarze Auge, ALIEN und mehr.

DSA5 – Geschöpfe der Anderswelt

Schillernde Blütenfeen, fleißige Hämmerlinge, verführerische Nymphen, schelmische Kobolde, unheimliche Perchten – in Aventurien ist eine Vielzahl unterschiedlichster Feenwesen bekannt. Sie alle haben gemein, dass sie nicht von Dere, sondern aus ihren eigenen Welten stammen, die nur über mysteriöse Feentore zu erreichen sind. Doch diese Tore liegen nicht immer in der unwegbaren Wildnis tiefer Wälder oder dunkler Schluchten, auch mitten in den größten Städten der Menschen finden sich Zugänge zu den Feenwelten.

DSA5 – Spielsteine der Macht

Die Kampagne Spielsteine der Macht besteht aus vier Einzelabenteuern, die die Helden in das Herzogtum Nordmarken führt. Est nach und nach werden die Helden erkennen, welche Verbindungen die Abenteuer haben, bis sie im Finale auf eine große Gefahr für die ganze Menschheit stoßen.

DSA – Havena – Versunkene Geheimnisse

Der neu aufgelegte und dem neuen Layout angepasste Hauptband „Havena – Versunkene Geheimnisse“ bietet alles über das Leben und Treiben in der Hafenstadt am Meer der Sieben Winde, stellt seine Geschichte, Kultur und Mächtegruppen vor. Detaillierte Beschreibungen werfen ein Licht auf wichtige Orte und Personen mit Porträts und Bodenplänen. Die Informationen sind für Spieler und Meisterinnen aller DSA-Edition geeignet.

DSA5 – Mysterien Havenas

Einst war Havena eine blühende Handelsmetropole, doch diese Zeiten sind lange vorbei. Die alte Fürstenstadt an der nebligen Mündung des Großen Flusses schwankt zwischen Verfall und Zuversicht. Während in Nalleshof die Seeleute ihr Geld verprassen, herrscht ein paar Straßenzüge weiter im Orkendorf drückendes Elend. Die düster aufragenden Ruinen der vor 300 Jahren bei der Großen Flut versunkenen Unterstadt gelten noch heute als verflucht.

DSA5 – Die Grafschaft Heldentrutz

Die Heldentrutz ist ein gefährlicher Landstrich im Norden des Mittelreiches. Ständig marodieren Orks durch die Grafschaft und bedrohen die Dörfer der menschlichen Bewohner.

DSA – Rondra Vademecum (MP3 Hörbuch)

Erlebe die Gebräuche und Gebete der Göttin des Kampfes Rondra in diesem atmosphärischen und stimmungsvollen Hörbuch. Angelehnt an das bereits erschienene und beliebte Rondra-Vademecum hat das Team von StefZ ein ganz besonderes Hörbuch produziert, dass dich in die sakrale Welt der Rondra-Kirche entführt. Damit ist es nicht nur ein spannendes Buch zum Zuhören und Genießen, sondern eignet sich auch ideal für die besondere Begleitung deiner (gottesfürchtigen) Spielrunde.

DSK – Zeitensturm – Ahnenfall 2

Der zweite Teil der Kampagne Ahnenfall führt die Helden nach Havena, wo sie ein wilder Ritt durch die Zeit erwartet und sie sich wortwörtlich einem Zeitsturm stellen müssen. In einem vergangenen Havena müssen sie sich ein Wettlauf mit einer eitlen Möwe liefern, einen unangenehmen Menschling austricksen und vor einer Flutwelle fliehen.

HeXXen 1733 – Toskana

Voller Furcht verfolgen die Menschen der Toskana das Leben ihres Herrschers, denn mit dem kinderlosen Gian Gastone de‘ Medici scheint die Linie der Großherzöge ein Ende zu nehmen – und das bedeutet Krieg. Während seine Schwester den Titel beansprucht, zeigt auch Spanien reges Interesse an der Region. Nicht nur Söldnerheere durchstreifen die Toskana, auch die furchterregenden Höllenalben treiben ihr Unwesen und machen den Menschen das Leben schwer.

ALIEN – Erbauer besserer Welten

Alle Wunder und Gefahren der Sterne kommen in greifbare Nähe – wenn du dich nur dazu aufraffen kannst, hinauszugehen und sich ihnen zu stellen. Auch die Wahrheit über die Ursprünge der Menschheit erwartet dich dort draußen, vielleicht in der Umlaufbahn eines sterbenden Sterns? Und mittendrin gibt es etwas wirklich Schreckliches – etwas, das die Natur nie vorgesehen hat. Etwas Außerirdisches.

WFRSP – Schirmherren der Alten Welt 2

Schirmherren der Alten Welt stellt vier einzigartige NSC vor, jeder mit einer eigenen Reihe von Abenteueraufhängern und einem ultimativen Ziel, bei dessen Erreichung die Charaktere helfen – oder behindern – können. Obwohl sie an bestimmte Orte in der Alten Welt gebunden sind, können sie überall im Imperium in eine laufende Kampagne eingefügt werden. Jeder NSC ist ein hervorragender Gönner für eine Gruppe von Abenteurern und bietet mehrere Anknüpfungspunkte, die den Spielleiter dazu inspirieren, eine Reihe von miteinander verbundenen Abenteuern zu erschaffen, die im Finale mit einer bleibenden Auswirkung auf das Leben der Charaktere enden … wenn nicht sogar auf das Imperium als Ganzes.

Pathfinder 2 – Die Gruft des Himmelskönigs

Vor Jahrtausenden erschütterte der zwergische Schöpfergott Torag die Erde und rief die Zwerge durch die Himmelsqueste an die Oberfläche. Taargick stieg aus den Strapazen dieser Reise auf und wurde der Himmelskönig von Hochhelm. Er regierte jahrhundertelang und schuf Denkmäler für Torag und die Errungenschaften seines Volkes… Und dann verschwand er spurlos. Die Gäste der Clans von Hochhelm werden in eine Geschichte von Suchenden, Überlebenden und Helden verwickelt, die die Gruft des Himmelskönigs entdecken.

Pathfinder 2 – Die Gruft des Himmelskönigs Spielerleitfaden

Dieser Leitfaden zum Abenteuerpfad Die Gruft des Himmelskönigs enthält Tipps zur Charaktererstellung und Optionswahl, um einen für die Kampagne am besten geeigneten Charakter erstellen zu können. Dazu kommen Informationen zum Reisen in der ewigen Dunkelheit der Finsterlande.

Pathfinder 2 – Noch Mehr Monster aus dem Land Geb

Es hört nie auf! Aus dem Reich des Geisterkönigs Geb quellen neue Monstrositäten – flammende Gespenster, verbrannte Untote, hochgiftige Untote und andere Schrecken warten darauf, ahnungslose Spielercharaktere in Stück zu reißen…

Daniel Friedrich
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