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F-Shop Neuheiten November 2022 und neue GetShirts Motive

10. November 2022

Der November ist ein wenig der Monat der verlorenen Produkte. Aus den Nebelschwaden des Taunus kriechen längst vergessen geglaubte Bücher von Das schwarze Auge und dem Warhammer Fantasy-Rollenspiel hervor.

Leicht verspätet kommt der vierte Band der Phileasson Saga diesen Monat. Außerdem kommen hoffentlich auch zwei lang erwartete Bücher rund um Der Innere Feind. Das liegt zwar nicht völlig in unserer Hand, aber es sieht bisher sehr gut für beiden Zu-spät-Kommer aus.

Zum Abschluss könnt ihr noch großartige neue Motive von verschiedenen Vademecums bei GetShirts finden. Erstmal gibt es alles von Aves bis Kor. Aber keine Sorge! Da kommen noch mehr.

Damit du am schnellsten zu den Neuheiten deines Lieblingssystems gelangst, klicke einfach auf das Logo.

Glaube, Macht und Heldenmut – Die Flusslande

Ob todesmutige Ferdoker Lanzerinnen oder galante Schwertgesellen aus Elenvina, ob verschrobene Nordgratenfelser Haindruiden oder joviale Geweihte des Ingerimm aus Angbar, die Flusslande haben schon immer einen ganz eigenen Schlag an Helden hervorgebracht. Dabei wird längst nicht jeder Nordmärker seinem Ruf als praiostreue, aber humorlose und verschlossene Seele gerecht, nicht für jede Koscherin sind Gerstensaft und Gemütlichkeit die höchsten Güter im Leben. Mit Glaube, Macht und Heldenmut ausgestattet können deine Helden ganz Dere beweisen, was alles in einem echten Koscher oder aufrechten Nordmärker steckt!

In der Fokusregelergänzung Glaube, Macht und Heldenmut – Die Flusslande werden dir Kampf-, Zauber-, Liturgie- und Talentstile sowie passende erweiterte Sonderfertigkeiten für die Professionspakete aus der Das Schwarze Auge 5 – Regionalspielhilfe Die Flusslande vorgestellt. Nun kannst du auch mit der Koscher Krötenhexe die Lüfte bereisen oder am heimischen Hexenkessel machtvolle Tränke brauen.

Glaube, Macht und Heldenmut – Streitende Königreiche

Ob wohlgeborene Andergaster Waldritter oder Nostrier Seenritter, ob gestrenge Sumen aus der Waldwildnis oder eigensinnige Töchter Satuarias aus dem Seenland, die Streitenden Königreiche haben schon immer einen ganz eigenen Schlag an Helden hervorgebracht. Dabei trägt längst nicht jeder Andergaster die patriarchale Prägung auf der Zunge, die man seiner Heimat nachsagt, ebenso ist auch nicht jedes Vorurteil wahr, das über die nostrische Liebe zu Fischgerichten und aus eigentümlichen Zutaten gebrautem Bier kursiert. Mit Glaube, Macht und Heldenmut ausgestattet können deine Helden mit all den vorgefassten Meinungen aufräumen, welche den Einwohnern der Streitenden Königreiche aus verschiedenen Regionen Aventuriens entgegenschlägt!

In der Fokusregelergänzung Glaube, Macht und Heldenmut – Streitende Königreiche werden dir Kampf-, Zauber- und Talentstile sowie passende Erweiterte Sonderfertigkeiten für die Professionspakete aus der Das Schwarze Auge 5 – Regionalspielhilfe Die Streitenden Königreiche – Nostria & Andergast vorgestellt.

Mit der Druidensichel und dem Hexenkessel erhalten zwei der beschriebenen Zauberprofessionen außerdem fantastische Möglichkeiten, ihre besondere Art der Magie ins Spiel einzubringen.

Glaube, Macht und Heldenmut – Die Siebenwindküste

Ob aufrechter Havener Schwertgeselle oder hartgesottene Windhager Sippenkriegerin, ob fidele albernische Zauberbardin oder launischer Geweihter des Meeresgottes, von der Siebenwindküste stammen Helden eines ganz besonderen Kalibers. Der stolze Freiheitswille des Fürstentums an der aventurischen Westküste und die schroffe Gestalt der Windhagberge prägen seit jeher den Eigensinn ihrer Bewohner, und auch die besondere Nähe der Feenwelten hat ihre Spuren an den Gemütern der hier lebenden Elfen, Zwerge und Menschen hinterlassen. Mit Glaube, Macht und Heldenmut ausgestattet ziehen deine Helden aus, um der ganzen Welt zu zeigen, aus welchem Holz man an der Siebenwindküste geschnitzt ist!

In der Fokusregelergänzung Glaube, Macht und Heldenmut – Die Siebenwindküste werden dir Talent-, Kampf-, Zauber- und Liturgiestile sowie passende Erweiterte Sonderfertigkeiten für die Professionspakete aus der Das Schwarze Auge 5 – Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste vorgestellt.

In dieser überarbeiteten Neuauflage sind alle zuvor noch nicht berücksichtigten Zaubermelodien der Ceoladir und alle seine Instrumentzauber enthalten. Damit erhält der für die Region typische Zauberbarde weitere fantastische Möglichkeiten, seine besondere Art der Magie ins Spiel einzubringen.

DSA1 – In den Fängen des Dämons (remastered)

Einen wunderschönen Garten, darin ein zauberhaftes Schloß, nennt Throndwig, Markgraf von Warunk, sein eigen und dazu ein Ladifaahri, das seltene Pflanzen aufspüren kann. Eine ganze Schar von Gärtnern hegt die kostbaren Gewächse. Unbeschreiblich ist die Freude des Markgrafen, als er eines Tages die edelste aller Raritäten findet, die Jaguarlilie! Aber wehe! Über Nacht kommt das Grauen in das Schloß. Der Garten ist verwüstet, Böses macht sich schwärend breit. Und die Gärtner sind spurlos verschwunden. Der Tod geht um. Könnt Ihr ihn besiegen?

In den Fängen des Dämons ist das Remaster eines Gruppen-Abenteuers aus Das schwarze Auge 1, bestimmt für 3–6 Helden der Erfahrungsstufen 5–10.

Phileasson Prachtausgabe 4 – Wahrsprecher

In den Romanadaptionen der Kampagne von Bernhard Hennen und Robert Corvus erhalten wir einen neuen Blickwinkel auf die legendären Geschehnisse um die beiden Kapitäne Asleif Phileasson und Beorn der Blender, die in einer Wettfahrt zur Umrundung Aventuriens gegeneinander antreten – und dabei so manche schicksalshafte Entdeckung machen. Die Romane bieten zahllose Einblicke in Beorns Erlebnisse und stellen einige neue Figuren vor, gleichzeitig sind aber alle altbekannten Elemente enthalten und wohlige Nostalgieschauer garantiert!

Um die grandiose Romanserie und ihre Abenteuervorlage zu würdigen, sind Band 7 Rosentempel, und Band 8 Elfenkrieg, in einer noblen Prachtausgabe mit Leinen- und Echtledereinband zusammengefasst worden.

Prachausgabe mit Leineneinband

Prachausgabe mit Echtledereinband

Das Schwarze Auge – Rohaja von Gareth Miniatur

Du möchtest Rohaja von Gareth, die Kaiserin des Mittelreichs höchstselbst, Königin von Garetien, Almada, Darpatien und noch einigen weiteren Provinzen, mit ihrem reisenden Kaiserhof von Pfalz zu Pfalz ziehen lassen, und zwar auf deinem Schreibtisch? Mit dieser Miniatur ist das kein Wunschtraum mehr!

Die Miniatur wartet mit einem Design zwischen „Heroic Scale“ und „True Scale“ auf und harmoniert so mit den meisten anderen Kreaturendesigns.

Enthalten ist eine Miniatur aus Resin (3D gedruckt mit Siraytech Fast Navy Grey auf Elegoo Saturn) der Das Schwarze Auge-Kaiserin Rohaja von etwa 32 mm Höhe. Die Miniatur kommt unbemalt, nicht zusammengebaut und mit 25 mm Basis.

Der Innere Feind #01 – Der Feind im Schatten

Zur festgesetzten Zeit werden wir uns aus unseren Verstecken erheben und die Städte des Imperiums niederwerfen. Das Chaos wird sich über dieses Land ausbreiten, und wir, die Auserkorenen Diener, werden unter SEINEN Augen aufsteigen. Gepriesen seist du Tzeentch, Wandler der Wege! Njawrr’thakh Lzimbarr Tzeentch!

Der Feind im Schatten ist der erste Band des überarbeiteten und aktualisierten Director’s Cut von Der Innere Feind, einer der verehrtesten Rollenspielkampagnen, die jemals geschrieben wurden. Versammelt eure Helden und führt sie von ihren bescheidenen Anfängen als mittellose, unerfahrene Abenteurer bis in die Hallen der Großen und Mächtigen, wo nichts so ist, wie es scheint, und jede Entscheidung das Schicksal des Imperiums zu verändern vermag.

Der erste Band beginnt die fünfteilige Serie düsterer und gefährlicher Abenteuer für das Warhammer Fantasy-Rollenspiel, die eine ganze Generation von Spielern inspirierte. Dieser Director’s Cut enthält aufschlussreiche Kommentare mit einem Hauch von schwarzem Humor, clevere Vorschläge für neue Möglichkeiten die Kampagne zu spielen, und einen vollständigen Leitfaden für Bögenhafen voller aufregender Orte, die es zu besuchen und zu erkunden gilt.

Der Feind im Schatten – Kompendium

Das Kompendium zum Kampagneneinstieg Der Feind im Schatten ist ein unverzichtbares Handbuch zum ersten Teil der epischen Kampagne, DEM bahnbrechenden Abenteuer für das Warhammer Fantasy-Rollenspiel. Vollgepackt mit zusätzlichen Regeln, optionalen NSC, verlockenden Abenteueraufhängern und fundierten Ratschlägen für neue und erfahrene Spielleiter ist es die perfekte Ergänzung, seine Warhammer Fantasy Spielrunde noch intensiver zu erleben.

Ebenfalls enthalten sind neue Regeln, die Karriere des Kultmagus des Tzeentch, drei klassische Begegnungen und die Geschichte des Verborgenen Juwels, eine dramatische Erzählung voller Heldentaten und Intrigen. Das Kompendium ist sowohl für das zugehörige Abenteuer als auch für allerlei Abenteuer, die im Imperium spielen, bestens geeignet.

Neue GetShirts Motive

Der November steht bei GetShirts unter dem Motto der Vademecums. Kleinen Büchlein, die als Nachschlagewerk für die Geweihten von Aventurien gedacht sind. Dort finden sie Gebete, Ratschläge und Richtlinien ihres Glaubens. Dabei sind die Bücher so gestaltet, dass sie wie direkt aus der Spielwelt wirken, als könnte ein Geweihter, Priester oder Gelehrtes es in jedem Moment aus seiner Tasche ziehen.

Diesen Monat kommen die Cover-Motive von Aves, Boron, den Draconitern, Efferd, Firun, Hesinde, Ifirn, Ingerimm, Kamaluq und Kor. Im Dezember werden noch weitere Motive von den Vademecums folgen.

David Hofmann
ÜBER DEN/DIE AUTORIN

Sorgt dafür, dass lustige Prozentzeichen und Produkte im F-Shop angezeigt werden und jongliert dafür mit Beschreibungstexten, Preisen und Bildern. Füttert außerdem Social-Media mit F-Shop-Beiträgen und hilft den Lagerkobolden bei Gelegenheit aus. Außerdem zuständig dafür alle möglichen Leute (insbesondere die IT) ständig mit Mails und Fragen zu löchern.

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