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Danke für Savage HeXXen!

22. August 2023

Mehr als 220 von euch haben es möglich gemacht, dass wir euch die Welt von HeXXen 1733 nun auch mit den Regeln für Savage HeXXen zugänglich machen können. Vielen Dank dafür!

Das Crowdfunding ging mit fast 30.000 € ins Ziel und hat eine Menge Strech Goals erreicht, um die Reihe weiter auszubauen. Dank eurer Unterstützung gibt es jetzt sowohl ein dickeres Spielleitungsset mit mehr Archetypen und einem zweiten Abenteuer, als auch ein umfangreicheres Kompendium mit mehr Gegnern und Abenteuern. Aber neben dem Crowdfunding haben wir auch eine sehr umfangreiche Erweiterung für die Errata der Abenteueredition als PDF veröffentlicht, um die Änderungen von Pinnacle auch in die dt. Fassung einzubauen. Die vermutlich im Oktober erscheinende 5. Auflage wird all diese Korrekturen bereits beinhalten. Und falls ihr auf der neuen Homepage den Verbündetenbogen gesucht habt, ist dieser inzwischen auch als PDF zu finden

Auf der Ratcon konntet ihr in der Savage Saturday Night nicht nur Savage HeXXen beim Autoren testspielen, sondern auch das tolle Ergebnis vom letzten Jahr noch mal merklich toppen! 37 Teilnehmer stehen für eine Verdreifachung der Teilnehmerzahl gegenüber 2022! An sechs vollgepackten Tischen in einem Raum wurden von 20 Uhr bis spät in die Nacht mit Bennys geworfen, Würfel explodiert und insgesamt ordentlich Stoff gegeben quer durch Deadlands, Savage Pathfinder und Savage HeXXen. Und auch dieses Jahr gab es einiges zu gewinnen, je nachdem, ob einem die Würfelgötter besonders gewogen oder abgeneigt waren, wie diese Tabelle zeigt:

Die Runde HeXXen 1733 für Savage Worlds wagte sich in Die Nacht des Grauens aus dem Spielleitungsset. Aber offensichtlich waren die Spielenden der Runde versierter im Kampf gegen die Untoten als meine Onlinerunde. Wobei die alle ihren Erstkontakt mit Savage Worlds hatten und ich sie trotzdem total lieb habe. 😉

Am Kernband wird noch hier und da geschliffen, aber wir hoffen, es bald auch durchs Layout ziehen zu können und allen Backern zur Verfügung zu stellen. Das hat auch den Hintergedanken, dass ihr das Material tatsächlich testspielt und uns Feedback gibt, denn zehn Testspielrunden mit verschiedenen Spielenden bringen natürlich ganz andere Erfahrungen und Einblicke als unsere Tests mit einem breiten Spektrum an Testenden. Daher wird es für den Band auch eine deutlich längere Feedbackphase geben, als die üblichen zwei Wochen.

Und damit ihr nicht so lange auf die Inhalte warten müsst, hier schon mal der neue Status Vergiftet, den einige Kreaturen sowie Spione und Alchemisten verteilen können.

Vergiftet

Charaktere können Vergiftet werden, wenn sie Ziel der Macht Gift geworden sind, entweder in Form eines Wurfgeschosses oder eines Waffengifts. Ein Charakter, der Vergiftet wird, ist Abgelenkt (dieser Zustand hält an, solange er Vergiftet ist) und legt am Anfang seines Zuges eine Konstitutionsprobe ab:

  • Bei einer Steigerung überwindet sein Körper das Gift und er ist nicht mehr Vergiftet.
  • Bei einem Erfolg bleibt er Vergiftet, aber das Gift richtet keinen weiteren Schaden an.
  • Bei einem Fehlschlag erleidet der Charakter eine Stufe Erschöpfung. Dies kann nicht dazu führen, dass er Ausgeschaltet wird.
  • Bei einem Kritischen Fehlschlag bricht sein Körper unter dem Gift zusammen. Er wird Betäubt.

Mit wilden Grüßen, Michael Mingers

Michael Mingers
ÜBER DEN/DIE AUTORIN

Ulisses' allwissende Müllhalde. Seit einer Dekade quer durch die Firma in diversen Positionen unterwegs und aktuell zuständig für Earthdawn, Savage Worlds, Warhammer in redaktioneller Hinsicht, sowie Botenabos, digitale Produkte und Miniaturen.

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