Earthdawn auf virtuellen Tabletops

Du willst Earthdawn online spielen?

Und das möglichst bequem und mit Unterstützung? Dann sind unsere offiziellen Integrationen und Module für virtuelle Tabletops genau das Richtige für dich und deine Spielrunde. Wir unterstützen jetzt Earthdawn Online-Spielrunden mit unseren digitalen System-Integrationen und passenden Modulen – wie Regelwerken und Abenteuern.

 

Nachfolgend findest du eine ausführliche Vorstellung der Earthdawn Integration für Foundry VTT.

Wie geht es weiter?

Wir arbeiten natürlich schon an den nächsten Modulen und Erweiterungen für Foundry VTT.
Mehr dazu findest du auf unserer Virtual Tabletop-Seite.

Foundry VTT

Was ist Foundry Virtual Tabletop?

Foundry VTT ist eine eigenständige Anwendung mit vielen zusätzlichen Funktionen, die dich dabei unterstützen, online Tabletop-Rollenspielrunden mit Freunden live zu spielen. Die vielen Funktionen der selbst gehosteten Anwendung erleichtern das Spielen am virtuellen Tisch.

 

Um Foundry VTT nutzen zu können, muss eine kostenpflichtige Lizenz erworben werden. Die Spieler können ganz einfach über einen Browser an einer Spielrunde teilnehmen, benötigen selbst aber keine Lizenz für eine Teilnahme. Nähere Informationen zu Foundry VTT findest du auf der offiziellen Webseite von Foundry VTT.

Tauche ab in die tragische Geschichte Barsaives …

… Und nutze die Vorteile der Earthdawn Kernmodule für Foundry VTT.

 

Die Earthdawn Grundmodule für Foundry VTT sind die digitalisierten Versionen des Spielleiterhandbuchs, Spielerhandbuchs, Kompendiums und Questoren. Sie sind als Modul für Foundry VTT erhältlich und können hier über unseren F-Shop erworben werden. Nach dem Erwerb bekommst du einen Lizenz-Key, den du bei Foundry VTT einlöst. Um das jeweilige Modul zu verwenden, benötigst du das Earthdawn System auf Foundry VTT.

In unserer Welt gab es einst ein Zeitalter der Magie. Diese Zeit ist aus der Geschichte verschwunden und wird nur noch in den Echos von Mythen und Legenden erwähnt. Die Menschen lebten an der Seite der anderen namensgebenden Völker – Zwerge und Elfen, Trolle und Orks, Windlinge, T’krang und Obsidimaner. Die wilden Orte der Welt waren die Heimat von Greifen, Schattenmännern und anderen fantastischen Bestien.

 

Erfahre mit dem Spielleiterhandbuch mehr über das Leiten von Kampagnen und Abenteuern in der Welt von Earthdawn und fordere die Spielercharaktere mit gefährlichen Reisen und abwechslungsreichen Begegnungen wie Naturgewalten, Fallen und gefährlichen Kreaturen.

 

Eine Welt voller vergessener Geheimnisse, verborgener Schätze, geheimnisvoller Magie und unzähliger Abenteuer. Das Spielerhandbuch enthält alles, was ein Spieler braucht, um eine actiongeladene Reise durch Barsaive zu erleben.

 

Das Earthdawn Kompendium-Modul enthält alles, was ein Spielleiter braucht, um seine Spielergruppe bis zur Meisterstufe und darüber hinaus zu führen.

 

Diejenigen, die ihr Leben den Idealen widmen, unterstützen andere Namensgeber als angesehene Mitglieder der Gesellschaft und bereichern mit Inspiration und den mysteriösen Kräften der Passionen das Leben der einfachen Bevölkerung.

Aber selbst diese mächtigen Entitäten sind nicht immun gegen den schädlichen Einfluss der Dämonen. Drei aus ihren Reihen wurden während der Plage wahnsinnig und sind nur noch dunkle Zerrbilder ihrer alten Ideale. Und auch sie haben Questoren, die ihnen dienen.

Das Spielleiterhandbuch für Earthdawn auf Foundry VTT umfasst: 

 

  • Alle Kreaturen aus dem Spielleiterhandbuch, vollständig formatiert
  • Alle Faden-Gegenstände, komplett mit Tracking für Schlüsselwissen, Fäden und Stat-Bonus
  • Eine interaktive Karte von Barsaive, die vollständig mit den Tagebucheinträgen aus dem Spielleiterhandbuch verknüpft ist
  • Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für das Zaubern in der Matrix
  • Ein Set Earthdawn-Tokens, die aus dem Spielleiterhandbuch und anderen Quellen stammen
  • Den vollständigen Text des Handbuchs, den du zum Nachschlagen in deine Spielwelt importieren kannst

Das Spielerhandbuch für Earthdawn auf Foundry VTT umfasst: 

 

  • Vollständige Verfolgung von Talenten, Fertigkeiten, Zaubern, Attributen und Inventar
  • Ausführen von Angriffen, Zaubern und Wiederherstellungstests mit automatisierten Berechnungen
  • Alle Waffen, Zaubersprüche, Rüstungen, Disziplinen und Gegenstände aus dem Earthdawn 4E Spielerhandbuch
  • Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für den Zaubermatrix-Wirkungsprozess
  • Ein Set Earthdawn-Tokens zur sofortigen Nutzung
  • Schritt-für-Schritt-Charaktererstellung, mit Talenten und Attributsmodifikatoren
  • Ein flexibles und leistungsfähiges Initiative-Tracking-System
  • 15 Disziplinen
  • 142 Fertigkeiten und 168 Talente
  • 156 Journal Einträge
  • Alle Zauber (ca. 250) der ersten 8 Kreise
  • über 250 Waren und Dienstleistungen

Das Kompendium für Earthdawn auf Foundry VTT umfasst: 

 

  • Über 60 neue Kreaturen aus allen Schwierigkeitsgraden
  • Alle Faden-Gegenstände, komplett mit Nachverfolgung für Schlüsselwissen, Fäden und Stat-Bonus
  • Spielewerte um Spielercharaktere bis zum 15. Kreis zu bringen, für Charaktere, die die Zukunft von Barsaive mitbestimmen werden
  • Regeln für die Erstellung von Verzauberungsgegenständen
  • Talentkniffe, die mit den entsprechenden Talenten verbunden sind, damit du deine Talente auf neue und unerwartete Weise einsetzen kannst
  • Kreaturenmasken, mit denen du bestehende Kreaturen nach Belieben verändern kannst
  • Tipps für den Spielleiter, um höherstufige Abenteuer und Kampagnen zu gestalten

Questoren für Earthdawn auf Foundry VTT umfasst: 

 

  • Neue Gegenstände für alle Questoren-Devotionalien, die im physischen Buch enthalten sind
  • Vollständige Regeln für die Erstellung von Questoren-Charakteren und für die Übernahme von Questoren während des Spiels
  • Zwölf In-World-Essays, die die Sichtweise der Questoren jeder Passion detailliert beschreiben
  • Ein komplettes Set von Disziplin-Gegenständen mit detaillierten Spielstatistiken für jeden Questor-Typ
  • Alle Illustrationen aus dem Buch, sowohl in den Tagebucheinträgen als auch in einem separaten Ordner, die ihr für eure eigenen Earthdawn-Kreationen verwenden könnt

Kaers für Earthdawn auf Foundry VTT umfasst: 

 

  • Ein ausführlicher Einblick in das Wesen der Kaers: Von der Konstruktion und Struktur bis zum Alltagsleben ihrer Bewohner
  • 38 neue Fallen und Fallenkäfte, die unerwünschte Eindringlinge abhalten sollen
  • Umfangreiche Tabellen, um ein neues Kaer mitsamt seiner Entstehung und Geschichte zu erschaffen.
  • Detaillierte Beschreibungen von fünf verschollenen Kaers; manche noch bewohnt und versiegelt, andere Opfer tragischer Katastrophen.

Weitere Module für Earthdawn

Nebel über dem Blutwald

Ihr könnt euch sicher sein, dass dieses Amulett magische Macht beinhaltet. Aber solange ihr diese Magie nicht entschlüsselt habt, bringt es euch nicht mehr als ein beliebiges anderes silbernes Schmuckstück. Hiermon, der Magier von Haven, könnte euch den Schlüssel geben, aber er verlangt natürlich eine Gegenleistung. Nichts Unmögliches; ihr sollt für ihn etwas in das dunkle Reich von Alachia bringen – Alachia, die Schöne und Schreckliche, Beschützerin des Blutwaldes und Herrscherin über alle Elfen. Doch kaum macht ihr euch auf den Weg, befindet ihr euch schon mitten in einem Netz  aus Intrigen und Betrug. Auf euch wartet großer Ruhm – oder der Tod.

 

Nebel über dem Blutwald ist ein Earthdawn-Abenteuer für 6 bis 8 Charaktere der Kreise 1 bis 3.

Nebel über dem Blutmond für Earthdawn auf Foundry VTT umfasst: 

 

  • 26 Journal Einträge angepasst auf die vierte Edition.
  • 20 zusätzliche Journal Einträge als Szenen Notizen im Kaer Akarem
  • Über 35 Akteure inklusive Fallen, Freunde, Feinde und Neutrale Akteure
  • 11 Szenen mit Mauern, Türen, Licht und platzierten Token Makros zur Vergabe von Legendenpunkten und Silberstücken
  • Individuelle Kräfte des Nebels sowie die verwendbaren Zauber der ersten Edition aller Zauberer
  • 3 neue Fadengegenstände

Mystische Pfade

Bei aller Macht, die ihnen zur Verfügung steht, ist das Leben für Adepten nicht leicht. Sie können die Welt verändern. Sie können formen, was um sie herum ist. Sie sind das Licht, das in der Finsternis leuchtet. Aber in dieser Macht liegt auch Verantwortung. Trotz aller Gemeinsamkeiten ist die Reise jedes Adepten einzigartig, und die Art und Weise, wie er seine Macht ausübt, prägt seine Sichtweise.

 

Es ist immer gut, Freunde mitzubringen. Adepten, die sich für eine gemeinsame Sache versammeln, bilden Pfade: Gruppen, die sich bestimmten Zielen widmen. Durch diese Bindungen finden Adepten Macht und ein Ziel, aber sie geraten auch in Konflikte darüber, wie sie ihre Macht nutzen können und zu welchem Zweck. Selbst mit gleichgesinnten Anhängern ist der Weg des Adepten nie leicht.

Mystische Pfade für Earthdawn auf Foundry VTT umfasst: 

 

  • über 100 Tiergeister und neue Kreaturen Kräfte
  • über 350 neue Talentkniffe
  • Journaleinträge über Pfade, Kniffe, Zauber, Geister und Waren
  • 15 Pfade mit über 65 neue Talente
  • über 100 neue Waren und zusammengesetzte Rüstungen
  • 45 neue Zauber für den Schamanen
  • 66 Kniffe für Zauber
  • 4 neue Disziplinen
  • 8 neue Fadengegenstände
  • 9 neue Fertigkeiten
  • 8 Beispielcharaktere

Haven

Dieses Foundry Modul für das Earthdawn System enthält zusätzliche Regeln und Richtlinien für Spieler und Spielleitung, die an die Abenteuer der lebendigen Legenden von Barsaive Kampagne spielen möchten. Darüberhinaus enthält es umfassende Informationen über das Abenteurerparadies Haven und die angrenzende Ruinenstadt Parlainth.

 

Zusätzlich zu dem überarbeiteten und erweiterten Leitfaden zu Haven enthält dieses Modul die ersten acht Abenteuer der Legenden von Barsaive Kampagne: Schnitzeljagd, Lippenbekenntnis, Trennungsangst, Was verloren ging, Spiele der Hungernden, Glashäuser, Kristallkönigin und Hirnschmalz.

Haven für Earthdawn auf Foundry VTT umfasst: 

 

  • Neue Fadengegenstände der Elfen
  • Über 200 Journaleinträge über die Elfen Earthdawns, ihre Geschichte, ihre Bräuche, Königreiche und Interakteure
  • 15 neue Kreaturen und Pflanzen rund um den Blutwald mit neuen einzigartigen Kräfte
  • Blutelfen als Namensgeberrasse
  • 7 Karten interessanter Orte und Gebiete

Frequently Asked Questions (FAQ)

Was ist das Schwarze Auge und was ist DSA in FOUNDRY Virtual Tabletop?

Das Schwarze Auge ist ein Rollenspiel, das seit fast 40 Jahren in der Welt Aventurien spielt. Die 5. Edition wurde von Ulisses Spiele veröffentlicht und bietet eine Welt von einzigartiger Tiefe und Reichtum, anders als jedes andere Fantasy-Rollenspiel. Das Schwarze Auge für Foundry VTT ist eine Umsetzung des Rollenspiels in das virtuelle Tabletop-System von Foundry VTT, das gemeinsam mit Ulisses Spiele entwickelt wurde.

Was brauchen wir, wenn wir Das Schwarze Auge in Foundry VTT spielen möchten?

Um mit euren Freunden zu spielen, benötigt ihr eigene Charaktere, einige Gegner (NPC) und eine Geschichte.
Um mehr darüber zu erfahren, wie du ein Spiel starten kannst, schau doch mal in unseren Quick Start-Bereich.
 
Um wirklich alle Funktionen des Spiels genießen zu können, solltet ihr folgende Elemente für euren Charakter besitzen:
 
– Vorteile
– Nachteile
– besondere Fähigkeiten
– Kulturen
– Berufe
– Zaubersprüche, Cantrips und Rituale
– Liturgien, Zeremonien und Segnungen
– Gegenstände
– feindliche Kreaturen, natürliche Waffen und Eigenschaften
 
Für ein komplettes Spielerlebnis mit maximaler Komfortfunktionalität und allen Inhalten des Grundspiels ist das Modul „Grundregeln“ unter in Englisch oder auf Deutsch erhältlich.

Wie erschaffe ich einen Charakter mit DSA 5 Foundry VTT?

Wir haben dazu eine Anleitung erstellt.

Wie funktioniert der Kampf und sind alle DSA 5 Regeln hinterlegt?

Die meisten Kampfregeln werden automatisch miteinbezogen und berechnet – aber ein so umfangreiches Regelsystem wie Das Schwarze Auge 5 lässt sich nicht vollständig abbilden. Dafür haben wir die Möglichkeit geschaffen, Würfe manuell zu modifizieren. Genaueres erfahrt ihr hier .

Wie benutze ich DSA 5 Foundry VTT zum Würfeln?

Dazu stehen euch automatisierte Menüs zur Verfügung oder ihr könnt direkt im Chat-Kanal einen bestimmten Wurf eingeben. Wenn ihr wissen wollt, wie, dann schaut einfach mal hier vorbei.

Kann ich mir auch selbst Fertigkeiten, Monster oder andere Elemente erstellen?

Natürlich habt ihr die Möglichkeit, euch eigene Elemente in Das Schwarze Auge 5 Foundry VTT anzulegen. Dazu benötigt ihr ein wenig mehr Kenntnis der Das Schwarze Auge Regeln und etwas Übung im Umgang mit Foundry VTT. Genaueres findet ihr in dieser Anleitung.

Mein Modul funktioniert nicht so, wie bei anderen Nutzern. Was ist da los?

Foundry VTT aktualisiert sich selbst und deine Module nicht automatisch. Stelle bitte sicher, dass du alle Module und das System auf die neueste Version aktualisiert hast. Dies wird in vielen Fällen bereits helfen.

Wie kann ich die Premium-Inhalte freischalten, die ich bei Ulisses Spiele gekauft habe?

Gehe zur Foundry Virtual Table Top-Website. Melde dich in deinem Konto an. Öffne das Kontoprofil (oben rechts auf deinen Namen klicken). Wähle „Premium Content“ und gib den von Ulisses bereitgestellten Schlüssel ein. Danach kann man das Modul über den Modulbrowser in deiner Foundry VTT-Installation installieren.

Meine Waffen sind nicht auf dem Charakterbogen sichtbar.

Stelle sicher, dass du dir die Registerkarte Ausrüstung und nicht die Registerkarte Kampf ansiehst. Waffen werden nur dann auf der Registerkarte „Kampf“ angezeigt, wenn man sie tatsächlich ausrüstet (z. B. in die Hand nimmt).

Warum fügt die Attributänderung der Art keine Attributstufen zum Charakterbogen hinzu?

Dies scheint ein weit verbreitetes Missverständnis zu sein. Die Attributänderung der Spezies wirkt sich nur auf den maximal zulässigen der Eigenschaft während der Erschaffung aus, nicht auf den tatsächlichen Wert selbst. Du kannst also mit +2 GE eine Eigenschaft bei der Charaktergenerierung auf 16 statt 14 erhöhen, man muss aber immer noch die Abenteuerpunkte bezahlen.

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