Vorglühen auf die Theaterritter-Kampagne

Bald ist es soweit! Ende Februar erscheint mit dem Abenteuer Der weiße See der Auftakt zur ersten Kampagne in der 5. Regeledition von Das Schwarze Auge. Die Geschichte spielt im Bornland, es geht um Goblinzauber, Geheimnisse der Zibiljas, um reiche Pfeffersäcke und tapfere, rondrianische Recken. Doch letztlich dreht sich alles um die Hinterlassenschaften der Theaterritter und das Land selbst als ein großes, uraltes Geheimnis.

Und weil das alles in allem ziemlich viel Stoff ist, bekommt das Auftakt-Abenteuer zur Kampagne ganze 4 Seiten mehr spendiert – bei gleichem Preis. So kann das Abenteuer nicht nur besser auf die phantastische Kulisse des Bornlands eingehen, auch der Blick auf die Kampagnenhandlung, potenzielle Auftraggeber und andere Meisterpersonen erhalten so genügend Raum.

 

Vorglühen mit Heldenwerk

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Unter dem ersten Schnee des Jahres 1039 BF haben wir das Fundament für insgesamt sechs Bände gelegt, die im Laufe der nächsten Monate veröffentlicht werden sollen:  Es geht um die Thorwalertrommel, die mit der Haut von Atmaskot Blutsäufer bespannt sein soll und der Festumer Garde seit dem Sieg über den garstigen Piraten als Trophäe dient. Nachdem diese Trommel in Festum für eine Menge Ärger gesorgt hat, ist sie aus der Stadt und zu den Hardener Sprenkeln geschafft worden – genauer gesagt, in den Besitz dreier Norbardensippen, die dort auf Hausbooten leben.

Die Ereignisse in Festum sind werden in einem eigenen Heldenwerk-Abenteuer genauer beleuchtet, das gemeinsam mit dem Aventurischen Boten #176 erscheinen wird. Hier erhalten eure Helden schonmal Gelegenheit, Kontakt zu einigen Meisterpersonen aus der Kampagne zu knüpfen und die Vorgeschichte des Kampagnenauftakts direkt mitzuerleben. Aber keine Sorge: Auch im Abenteuer sind alle spielrelevanten Informationen über die Hintergründe erhalten.  

 

Auf ins Abenteuer!

Der namensgebende weiße See, genauer ein Sprenkel namens Klammwasser, wird zum Schauplatz eines Konflikts zwischen anrückenden bornischen Patrioten und den ansässigen norbardischen Meschpochen. Den Helden kommt die Aufgabe zu, in dieser höchst angespannten Situation zu vermitteln, beispielsweise im Auftrag des emeritierten Magisters Alwin K. Wippflügler oder des Landesvogts Jucho von Elkinnen. Dabei wird schnell deutlich, dass der Streit um die Trommel stellvertretend für die Spannungen zwischen den adligen Herrschern und den Minderheiten des Bornlandes steht – denn nicht zuletzt spielt inmitten des Konflikts auch ein literaturbegeistertes Goblin-Pärchen aus Festum eine wichtige Rolle.

Der Weiße See ist ein sehr bornisches Abenteuer, das sowohl Neulinge in das Setting und die wichtigsten Themen der Kampagne einführt, als auch viel Erzähl-, Variations- und Improvisationsmaterial für erfahrene Spielerinnen und Spieler anbietet. Die Abenteuerhandlung ist eher bodenständig dimensioniert, spart aber nicht mit kleinen und größeren Gemeinheiten. Sie bietet keine samtschwarzen Wildkatzen, keine prunkvollen Turniere und keine tanzenden Elfen. Dafür gibt sie viele Gelegenheiten für knallharte Verhandlungen mit geballter Faust in der Tasche, für zünftige Prügeleien auf dünnen Eisflächen sowie gut hundert erhitzte Gemüter in einem Hexenkessel unter Hochdruck, auf dem die Helden nur mühsam den Deckel halten können. Zudem wartet sie mit einigen liebenswerten und schrulligen Figuren auf, an denen manches Bornland-Klischee bestätigt, weitergesponnen und an vielen Stellen auch gebrochen wird. Zu guter Letzt läuft alles auf blutiges Rot und kaltes Weiß in vielen Formen hinaus, sowie auf die Frage, wer am Ende wem das Fell über die Ohren ziehen kann.

In diesem Sinne: Viel Spaß mit unserem ersten Streich.

 

PS. Es wird außerdem einen ganzen Schwung Zusatzmaterial zur Kampagne geben, das ihr euch ab Erscheinen auf der Produktseite herunterladen könnt. Mehr darüber erfahrt ihr dann im nächsten Blog.

Zuletzt aktualisiert: 10. Februar 2016 by Ulisses Spiele GmbH



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