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Das Rollenspiel in der Alten Welt von Warhammer

Warhammer Fantasy Rollenspiel || Das System

Willkommen zurück in der Alten Welt!

Das Reich von Karl Franz erstreckt sich von der Klauensee im Norden bis zu den Schwarzen Bergen im Süden, und jenseits dieses gefährlichen Gebirges liegen die wilden und ungezähmten Länder der Grenzfürsten. Es ist ein Leuchtfeuer der Zivilisation in einer ungezähmten Welt. Sigmar, ihr vergöttlichter Gründer, dessen Einfluss noch immer seine auserwählten Völker lenkt. Vom mächtigen Altdorf aus werden alle gerecht regiert, vom ärmsten Bürger bis zum strahlendsten Adligen, jeder ein stolzer Erbe von Sigmars glorreichem Schicksal.

Zumindest wird dies von Kindern und Speichelleckern erzählt. In Wahrheit ist das Leben im Imperium selten glorreich, oft kurz und nie ohne Gefahr. Wenn man aus der Gosse aufsteigen will, sollte man besser das nötige Kleingeld haben, um das Privileg zu bezahlen, oder andernfalls eine Klinge, um sich den Weg freizuschneiden. Das Reich selbst ist ein zersplittertes Chaos, eine Handvoll Großprovinzen, die um die Macht wetteifern und immer darauf bedacht sind, dem Nachbarn jeden Vorteil zu entreißen. Die Adligen sind einfältige Hedonisten oder intrigante Misanthropen, die sich nicht um das Leid kümmern, das sie hinterlassen.

So kann es nicht weitergehen, und tatsächlich flüstern Revolutionäre von einer besseren Welt. Manche predigen, dass uralte und schreckliche Götter, die verderblichen Mächte des Chaos, die einzige Hoffnung auf Veränderung sind. Sie flüstern süßen Beistand und samtige Versprechungen und umarmen die Hexe, den Mutanten und den Ketzer. Ihre geheimen Ränke und unsichtbaren Taten durchziehen die Alte Welt, und geduldig warten sie auf den prophezeiten Tag, an dem sie sich aus ihren geheimen Verstecken erheben und die Werke der Menschen, Elfen und Zwerge niederreißen werden, um ein schreckliches Zeitalter des Chaos einzuleiten.

In diesem Wirrwarr aus politischen Machenschaften, verborgenen Kulten und üblen Ambitionen wagt eine Handvoll Menschen, auf mehr zu hoffen. Gewöhnliche Menschen, die sich mit ihrem Schicksal nicht abfinden wollen, die es wagen, auf ein besseres Leben zu hoffen. Ob mit dem Schwert oder mit der Flamme, durch versteckten Verrat oder durch beängstigende Sünde, sie wollen es einfordern. Die meisten werden umkommen, und einige wenige werden sich wünschen, sie hätten es getan. Und der Rest? Nun ja…

Hier gibt es keine Helden – nur diejenigen, die den Mut haben, zu überleben und zu gedeihen. Wie wirst du dich in der düsteren und gefährlichen Fantasy-Welt des Warhammer Fantasy Rollenspiels schlagen?

Also, steck dir eine Feder in deinen Hut, schnapp dir deinen Zweihänder und lass deinen kleinen, aber bösartigen Hund los; es ist Zeit, sich gegen das Chaos zu stellen – oder sich zumindest ein paar Pfennige in die Tasche zu stecken.

Warhammer Fantasy Rollenspiel

Begib dich in das Imperium, das Bollwerk der Menschheit gegen die Kräfte des Chaos und der Zerstörung. Und überlebe.

Die Regeln

WFRS bietet ein tiefgehendes, flexibles System, das schnelle Kämpfe ermöglicht, ohne dabei an Details zu sparen. Die Rüstung deckt nur bestimmte Trefferstellen ab, und verheerende kritische Treffer können Arterien durchtrennen, Finger verstümmeln und Köpfe fliegen lassen … Ein einziges Würfelsystem lässt dich mit nur einem Wurf wissen, ob du getroffen hast und wie viel Schaden du angerichtet hast. Das Vorteilssystem lässt dich die Oberhand über unterlegene Gegner gewinnen und bringt den Kampf schnell zu einem spannenden und befriedigenden Ende.

Fertigkeitsproben sind schnell und unkompliziert, mit einem intuitiven Prozentsystem, das eine schnelle Antwort auf einfache Tests gibt (bestanden/nicht bestanden). Dramatische und Gegensätzliche Tests erlauben es, den Grad des Erfolgs oder Misserfolgs zu bestimmen und diesen mit dem eines Gegners zu vergleichen, um nicht nur zu sehen, wer siegreich ist, sondern auch um wie viel.

Die Magie in der Alten Welt ist pures, destilliertes Chaos, und sie ist ein stets gefährliches Unterfangen. Während das Kanalisierungssystem einem Zauberer erlaubt, seine Macht für einen verheerenden Angriff zu bündeln, müssen sich alle, die die Winde der Magie einsetzen, vor Fehlzaubern in Acht nehmen, die unvorhersehbare, bizarre und potenziell tödliche Auswirkungen haben können.

Ein bedrohtes Imperium

Das Reich von Karl Franz erstreckt sich von der Klauensee im Norden bis zu den Schwarzen Bergen im Süden, und jenseits dieses gefährlichen Gebirges liegen die wilden und ungezähmten Länder der Grenzfürsten. Es ist ein Leuchtfeuer der Zivilisation in einer ungezähmten Welt. Sigmar, ihr vergöttlichter Gründer, dessen Einfluss noch immer seine auserwählten Völker lenkt. Vom mächtigen Altdorf aus werden alle gerecht regiert, vom ärmsten Bürger bis zum strahlendsten Adligen, jeder ein stolzer Erbe von Sigmars glorreichem Schicksal.

Zumindest wird dies von Kindern und Speichelleckern erzählt. In Wahrheit ist das Leben im Imperium selten glorreich, oft kurz und nie ohne Gefahr. Wenn man aus der Gosse aufsteigen will, sollte man besser das nötige Kleingeld haben, um das Privileg zu bezahlen, oder andernfalls eine Klinge, um sich den Weg freizuschneiden. Das Reich selbst ist ein zersplittertes Chaos, eine Handvoll Großprovinzen, die um die Macht wetteifern und immer darauf bedacht sind, dem Nachbarn jeden Vorteil zu entreißen. Die Adligen sind einfältige Hedonisten oder intrigante Misanthropen, die sich nicht um das Leid kümmern, das sie hinterlassen.

So kann es nicht weitergehen, und tatsächlich flüstern Revolutionäre von einer besseren Welt. Manche predigen, dass uralte und schreckliche Götter, die verderblichen Mächte des Chaos, die einzige Hoffnung auf Veränderung sind. Sie flüstern süßen Beistand und samtige Versprechungen und umarmen die Hexe, den Mutanten und den Ketzer. Ihre geheimen Ränke und unsichtbaren Taten durchziehen die Alte Welt, und geduldig warten sie auf den prophezeiten Tag, an dem sie sich aus ihren geheimen Verstecken erheben und die Werke der Menschen, Elfen und Zwerge niederreißen werden, um ein schreckliches Zeitalter des Chaos einzuleiten.

In diesem Wirrwarr aus politischen Machenschaften, verborgenen Kulten und üblen Ambitionen wagt eine Handvoll Menschen, auf mehr zu hoffen. Gewöhnliche Menschen, die sich mit ihrem Schicksal nicht abfinden wollen, die es wagen, auf ein besseres Leben zu hoffen. Ob mit dem Schwert oder mit der Flamme, durch versteckten Verrat oder durch beängstigende Sünde, sie wollen es einfordern. Die meisten werden umkommen, und einige wenige werden sich wünschen, sie hätten es getan. Und der Rest? Nun ja…

Hier gibt es keine Helden – nur diejenigen, die den Mut haben, zu überleben und zu gedeihen. Wie wirst du dich in der düsteren und gefährlichen Fantasy-Welt des Warhammer Fantasy Rollenspiels schlagen?

Also, steck dir eine Feder in deinen Hut, schnapp dir deinen Zweihänder und lass deinen kleinen, aber bösartigen Hund los; es ist Zeit, sich gegen das Chaos zu stellen – oder sich zumindest ein paar Pfennige in die Tasche zu stecken.

Hintergründe

Games Workshops Warhammer ist die vielleicht bekannteste Miniaturenspielmarke der Welt, und das Rollenspiel dazu ist eines der dienstältesten in Publikation. Für die Alte Welt erschienen Hunderte von Romanen, Videospielen, Comics, Hintergrund-, Kunst- und Regelbüchern. Es ist eines der beliebtesten Settings und zieht allein durch seine Bekanntheit quer durch alle Medien immer wieder Fans heran, die durch das Warhammer Fantasy Rollenspiel dann im Hobby bleiben und es lieben lernen.

Screenshot Galerie

Warhammer Fantasy Rollenspiel auf Twitch & YouTube

Hier kommt unser Let’s Play der Einsteigerbox für das Warhammer Fantasy Rollenspiel! Mit dabei sind Kai als Spielleiter und von den Hörspielern Chrissie als die Soldatin Salundra von Drakenburg, Hendrik als Magier Ferdinand Gruber und Jan-Henrik als zwergischer Slayer Gunnar Hrolfsson. Du kennst das System noch nicht? Dann schau dir das Let’s Play an, lehne dich zurück und lasse dich unterhalten.

Alle Produkte zu Warhammer Fantasy Rollenspiel 4 auf einen Blick

Das Warhammer Fantasy Rollenspiel lockt euch in die grimme Alte Welt. Alles, was du zum Start deiner Karriere im Imperium Karl-Franz‘ benötigst, findest du bei uns im F-Shop.

Wenn du in das Warhammer Fantasy Rollenspiel testen möchtest, solltest du dir das Einsteigerset ansehen, das neben Würfeln Abenteuern und Regeln alles enthält, um mit den vorgefertigten Charakteren in die Alte Welt zu starten. Möchtest du dann deinen eigenen „Helden“ erschaffen, dann greife zum Regelwerk, das neben allen Regeln auch viele Informationen zum Imperium und Reikland enthält. Steht dir der Sinn nach weiteren Abenteuern, dann wirst du für kurze Ausflüge in Raue Nächte & Harte Tage oder Abenteuer in Übersreik fündig. Oder starte mit dem Inneren Feind eine gewaltige Kampagne, die euch lange beschäftigen kann!

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Für das Warhammer Fantasy Rollenspiel sind einige Dateien zusammen gekommen. Diese findest du in unserem Download-Bereich.

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Das Team

Als großer Warhammer Tabletop-Fan liegt es Nahe, wer bei uns im Verlag die Produkte für Warhammer Fantasy Rollenspiel 4 betreut.

Michael Mingers

Redakteur

Seit 2012 bin ich bei Ulisses Spiele und hatte in der Zeit den Großteil der möglichen Positionen inne und bin daher universell einsetzbar, aktuell aber Redakteur für die deutschen Ausgaben von EarthdawnSavage Worlds und Warhammer in diversen Geschmacksrichtungen. Zudem kümmere ich mich um die Abos des Aventurischen Boten, digitale Produkte sowie Miniaturen, wenn ich nicht beim Layout oder Vertrieb aushelfe.

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