Hirsch und Ochse
- Sprache der Spielrunde: deutsch
- System: DSA5
- Anzahl der Spieler:innen: 4
- Erfahrungsgrad der Spieler:innen: -
- Erfahrungsgrad der Charaktere: -
- Gibt es vorgefertigte Charaktere?: Nein
- Dürfen eigene Charaktere benutzt werden?: -
- Vorgaben zu den Charakteren: Erfahrungsgrad ca. kompetent
- Werden bestimmte Bücher (Regelwerke, oder ähnliches) benötigt?: Nein
- Benötigte Bücher:
Gesucht:
Wildniskundige Entdecker und Forscher samt kampferprobtem Geleitschutz für eine Expedition in die nostrische Waldwildnis. Geweihte und Magier vom Bund des Weißen Pentagramms gerne gesehen. Mitglieder der Großen Grauen Gilde des Geistes werden nach Vorlage ihrer Qualifikation in Betracht gezogen.
Andergaster, Schwarzmagier und ähnliches Gesocks brauchen sich nicht zu melden!
Gezeichnet
Adeptus major Urfaran von Trontsand
Arkane Lehr- und Forschungsanstalt vom Dualismus zwischen Licht und Dunkelheit zu Nostria
Anforderungen:
Kampf 3/4
Natur 2/4
Wissen 2/4
ggf. diplomatisches Geschick oder Heimlichkeit
Reservierungen
Die Spielrunde ist voll.