Für eine Handvoll Kupfer

- Sprache der Spielrunde: deutsch
- System: DSA (5 oder 4 - beides möglich)
- Anzahl der Spieler:innen: 5
- Erfahrungsgrad der Spieler:innen: Fortgeschritten
- Erfahrungsgrad der Charaktere: Fortgeschritten
- Gibt es vorgefertigte Charaktere?: Nein
- Dürfen eigene Charaktere benutzt werden?: Ja
- Vorgaben zu den Charakteren: Jegliche Chars sind geeignet, dies sich in einem "DSA-Western" wohl fühlen
- Werden bestimmte Bücher (Regelwerke, oder ähnliches) benötigt?: Nein
- Benötigte Bücher:
Der Auftrag schien so einfach: Reist ins Svelltland und beschafft eine Handvoll Cupritan; eine seltene, nicht-anlaufende Kupfer-Legierung, welche dort seit dem Sternenregen mehrfach gefunden wurde. Doch seit Wochen rennt ihr nun vergeblich von einem schlammigen Sternsucher-Dorf zum nächsten, ohne auch nur annähernd eine Unze Cupritan gefunden zu haben. Es scheint als habe sich eine finstere Macht gegen Euch verschworen…
Ort und Zeit: Rorwhed/Svelltland im Praios 1043 BF
Voraussetzungen: Erfahrene bis meisterliche Helden (DSA5), ca. 5.000-8.000 AP (DSA4), die sich im rauen Svelltland zurecht finden und ihrer Haut erwehren können; Ortskenntnis in der Region ist nicht zwingend nötig; Elfen, Zwerge, ggf. sogar ein Ork sind integrierbar.
Reine Gesellschafts- und Stadtcharaktere sind eher unpassend werden leider nicht auf ihre Kosten kommen.
Hinweis: Das Abenteuer versteht sich als eine humorvolle Hommage und sollte daher nur von SpielerInnen gewählt werden, die schon immer mal einen Western in Aventurien spielen wollten. 😉
Es wird deutlich mehr Wert auf „Story-Telling“ und Ausspielen der Chars gelegt, denn auf gamistische Mechanismen – dementsprechend sind sowohl DSA5 als auch DSA4 Charaktere (gemeinsam) willkommen.
Reservierungen
Die Spielrunde ist voll.