Die Axt im Walde
- Sprache der Spielrunde: Deutsch
- System: DSA 5
- Anzahl der Spieler:innen: 5
- Erfahrungsgrad der Spieler:innen: Fortgeschritten
- Erfahrungsgrad der Charaktere: -
- Gibt es vorgefertigte Charaktere?: Ja
- Dürfen eigene Charaktere benutzt werden?: Ja
- Vorgaben zu den Charakteren: in der Region gesellschaftsfähig, keine allzu strenge Obrigkeitshörigkeit, mit dem Aufenthalt in der Natur vereinbar
- Werden bestimmte Bücher (Regelwerke, oder ähnliches) benötigt?: -
- Benötigte Bücher:
Die Ereignisse, in die die Heldengruppe verwickelt wird, scheinen eher einem mittelalterlichen Schwank entsprungen zu sein als der Wirklichkeit – und doch werden sie weitreichende Folgen für die Baronie Ambelmund haben. Sind sie der Vorbote eines drohenden Unheils oder der Beginn einer Entwicklung, die – auf welchem Weg auch immer – der Baronie am Ende ihre verlorene Stabilität zurückbringen wird?
Anders als die volkstümlichen Erzählungen in der Art eine Schwankes spielt sich diese Geschichte allerdings in den Kreisen des Adels ab: Viel zu früh verstarben der Baron und die Baronin. Tochter Wunnemine von Fadersberg wird als Baronin die Erbfolge nicht sichern können und kämpft gegen die finanziellen Schwierigkeiten der Baronie an.
Eine günstige Heirat ihrer Schwester könnte das Probleme der Erbfolge und die Geldnot auf einen Schlag aus der Welt schaffen. Doch Befinna denkt nicht daran, den ihr nachdrücklich anempfohlenen Horasier Numelos Aquila zu heiraten.
Voraussetzungen: Entsprechendes HW-Abenteuer Die Axt im Walde unbekannt, Humor
Ort: Baronie Ambelmund in der Landgrafschaft Gratenfels
Zeit: ca. 1041 BF
Reservierungen
Die Spielrunde ist voll.