Religionen bei Warhammer Fantasy
Nun sag’, wie hast du’s mit der Religion? Das Wirken der Götter in der Alten Welt ist nicht nur durch die vier Chaosgötter ein beständiges Element in den Spielrunden des Warhammer Fantasy Rollenspiels. Doch wo findet man mehr Informationen über die mächtigen Wesenheiten, die eher auf Seiten der Menschheit zu finden sind abseits des Grundregelwerks?
Anders als zum Beispiel die Magie, die in der vierten Edition mit Winde der Magie einen eigenen Quellenband erhalten hat, sind die Informationen über die Kulte der Götter und ihre Diener über diverse Quellenbücher verstreut. Ein Sammelband für alle Religionen, wie etwa das Tome of Salvation der 2. Edition des Warhammer Fantasy Rollenspiels wäre auch noch nicht angekündigt, also schauen wir uns in diesem Blogbeitrag einmal an, wo welcher Kult samt seiner neuen Regelelemente zu finden ist.
Die Imperiale Rüstkammer bietet neben vielen anderen Informationen zu Tilea auch umfangreiche Informationen zur Kriegsgöttin Myrmidia, die aufgrund des Sigmarglaubens des Imperiums weiter im Norden nicht so verbreitet ist wie in der söldnerlastigen Ansammlung verfeindeter Stadtstaaten. Mit fast 20 Seiten ist der Myrmidiakult in diesem Band eine der am umfangreichsten beschriebenen Religionen der aktuellen Edition und bietet neben den Hintergrundinformationen auch die neue Karriere des Myrmidiapriesters und neun neue Wunder für die Göttin der taktischen Kriegsführung.
Neben der komplett neuen Karrierenklasse der Seefahrer, hat Die Krallensee auch die Beschreibungen des Manann- und Stromfelskults, deren Überschneidungen reiner Zufall sind und von Manannpriestern natürlich vehement abgestritten werden. Um das zu untermauern, gibt es auch für jeden der Kulte eigene Priesterkarrieren und sieben, bzw. acht neue Wunder.
Passend zur Platzierung des Abenteuers in Middenheim, sind die weiteren Informationen über den Ulrickult im Grauen Eminenz Kompendium zu finden, samt sieben neuer Wunder für Anhänger des kriegerischen Wolfgottes.
Und im gerade im Druck befindlichen Imperialen Archiv III werden gleich mehrere Religionen behandelt! Der Alte Glaube, bzw. der Volksglaube an Geister der Wälder, Flüsse, Steine etc. wird behandelt, aber nicht mehr regelseitig abgedeckt, ebenso wie der eher antagonistische Khainekult des Mördergottes. Mit Solkan findet ihr aber hier auch einen der fast vergessenen Götter des Gesetzes, der durch seine sehr reinen Lehren oftmals mit den anderen Kulten und Menschen in der Alten Welt aneckt. Dennoch sind eine neue Priesterkarriere für Solkan-Gläubige, sowie sechs neue Wunder des Gottes zu finden. Und so nebenbei erwähnt und damit man ihn besser charakterlich einordnen kann: Solkan ist die Kurzform von Solomon Kane, dem puritanischen Krieger aus Howards Geschichten. Um auch mal ein wenig Trivia einzuwerfen. Etablierter ist da der Rhyakult, denn Ackerbau und Ernte sind für die allermeisten Bewohner der Alten Welt sehr viel alltäglichere und wichtigere Dinge als die breite Auswahl an Kriegsgöttern des Imperiums. Neben ausführlichen Informationen über die Riten und Praktiken dieser für das Landvolk wichtigen Göttin, gibt es auch eine neue Karriere für ihre Priesterinnen sowie sechs neue Wunder für diese. Und auch wenn der Handrichkult vor allem in der (abtrünnigen) Hafenstadt Marienburg verehrt wird, so finden seine bisweilen recht skrupellosen Handelstaktiken und sein Pyramidensystem der Priesterschaft auch im Imperium Verbreitung. Und auch für ihn finden wir eine neue Priesterkarriere, sowie sechs neue Wunder.
Das waren die bisher übersetzten Religionen und Priesterkarrieren für die 4. Edition des Warhammer Fantasy Rollenspiels, aber es werden noch weitere folgen! 2027 werden noch weitere Quellenbücher auf Deutsch erscheinen, die mehr zu Religionen, Priesterkarrieren und neuen Wundern preisgeben werden. Flinke Finger, leichter Tritt, der Band zu Waldläufern und Schurken, gibt es gleich fünf neue Karrieren für Ranaldpriester, um seine unterschiedlichen Ausprägungen auch ausführlich umsetzen zu können, sowie zwei neue Priesterkarrieren für Anhänger von Taal. Und wer sich über die Manann-Wunder für Hochelfen im gerade in der Fahnenkorrektur befindliche Lustria-Quellenbuch wundert, wird dazu im auch 2027 erscheinenden Hochelfen-Spielerhandbuch mehr Informationen finden. Dazu dann auch die Schmiedepriester Vauls und die Sturmweber, die Wunder und Magie vermengen. Weniger spitzohrig wird es dann im Zwergen-Spielerhandbuch mit drei neuen Priesterkarrieren.
Interessanterweise sind Sigmar, Morr und Shallya bislang aber auffällig abwesend in den Erweiterungsbüchern!