Ninja All-Stars – Spielvorstellung – Teil 4: Das Spielbrett

Und weiter geht es mit der Ninja-All-Stars-Vorstellung. Heute werfen wir einen verliebten Blick auf das wunderschöne Spielbrett. 

Ninja All-Stars enthält ein doppelseitiges Spielbrett, welches den Spielern zwei einzigartige Turnierplätze bietet. Nur wer das Spielbrett beherrscht, wird ein wahrer Ninja-Meister!

Es gibt zwei ergänzende Dojo-Bretter, auf denen der Spielfortschritt festgehalten wird.

 

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Trainingsplatz: Herausforderungen erlauben normalerweise nur wenige Ninja gleichzeitig auf dem Spielbrett. Alle Ninja eines Teams, die über die erlaubte Anzahl hinausgehen, müssen auf dem Trainingsplatz ihres Teams warten. Zu Beginn jeder Runde kann jeder Spieler, der weniger als die erlaubte Anzahl Ninja auf dem Spielbrett hat, Ninja vom Trainingsplatz auf das Spielbrett bewegen.

\"\"Heilhaus: Wenn ein Ninja verletzt ist, wird er im Heilhaus platziert. Am Ende jeder Runde dürfen zwei Ninja aus dem Heilhaus auf den Trainingsplatz bewegt werden. Wenn ein Ninja sich am Ende des Spiels im Heilhaus befindet, muss er würfeln, um herauszufinden, wie schwer seine Verletzungen sind. Die Resultate sind sehr unterschiedlich, manche Ninja können sofort wieder kämpfen, andere müssen ein oder mehrere Spiele aussetzen, um sich zu erholen.

Punktestandmarker: Jeder Spieler verwendet einen Marker, um während der Herausforderung  seine Punkte zu zählen. Sobald das Ende der Punkteleiste erreicht ist, dreht der Spieler den Punktestandmarker auf die Seite mit der „10“ und zieht dann auf dem Punktezähler weiter.

Rundenzähler: Ein Marker wird benutzt, um die Runden zu zählen. Genau wie beim Punktestandmarker wird der Marker am Ende der Zählleiste umgedreht und erneut über den Rundenzähler bewegt. Einige Herausforderungen enden nach einer bestimmten Anzahl von Runden, für andere muss ein bestimmter Punktestand erreicht oder ein Missionsziel erfüllt werden.

Mondphasen: Der mystische Mond von Kagejima durchläuft im Laufe einer Herausforderung viele Phasen. Es gibt sechs Mondphasen, die jeweils einem der heiligen Elemente zugeordnet sind: Geist, Wasser, Erde, Leere, Feuer und Luft. Einige Ninja haben gesteigerte Kräfte während bestimmter Mondphasen.

Monddeck & Ablagestapel: Das Monddeck stellt die vielen schmutzigen Tricks, Strategien oder mystischen Fallen dar, die ein Team aus Ninja vorbereitet und einsetzt, um eine Herausforderung zu gewinnen. Die Effekte der Mondkarten können sich je nach Mondphase noch verstärken.

Wie in dem Artikel zu Spielkonzepten besprochen, sind die Felder auf dem Spielplan durch Punkte dargestellt. Diese Punkte enthalten viele Informationen. Jeder Punkt enthält ein Symbol, welches auf den jeweiligen Geländetyp des Feldes hinweist.

Offen: Offene Felder haben keine Symbole und keine speziellen Regeln.

Schwierig: Schwieriges Gelände steht für Geröll, Unterholz oder andere Hindernisse, die mehr Zeit benötigen, um sich hindurchzubewegen. Sich in schwieriges Gelände zu bewegen kostet 2 Bewegungspunkte.

Verdeckend: Ninjas können keine Sichtlinie durch verdeckendes Gelände ziehen.

Erhöht: Erhöhtes Gelände ist Gelände, das einen Ninja mit einem Aussichtspunkt versorgt, der höher ist als der Erdboden, wie etwa die Krone einer Mauer, eines Baumes, eines Torii-Bogens oder sogar schwebende Wolken. Erhöhtes Gelände erlaubt einer Figur, über anderes Gelände und andere Figuren hinwegzusehen. Um sich von einem nicht erhöhten Geländefeld auf ein erhöhtes Geländefeld zu bewegen, muss eine Figur drei Bewegungspunkte ausgeben. Sich von einem erhöhten Geländefeld auf ein nicht erhöhtes Geländefeld oder von einem erhöhten Feld auf ein anderes angrenzendes erhöhtes Feld zu bewegen, kostet wie üblich einen Bewegungspunkt.

Bauwerke: Bauwerke sind sowohl verdeckendes als auch erhöhtes Gelände.

Laub: Laub ist sowohl verdeckendes als auch schwieriges Gelände.

 

Zuletzt aktualisiert: 1. Mai 2016 by Ulisses Spiele GmbH



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