Neu im Digitalen Drachenhort – August 2025
Das Schwarze Auge bringt mit Brandans Pakt 3, Weltenwanderer, Ritter der Wacht und weiteren Veröffentlichungen neue Abenteuer, magische Reisen und spannende Ergänzungen!
Auch Die Schwarze Katze erhält Regelupdates in einer überarbeiteten Version.
Für Pathfinder 2 geht es mit dem Bund von Belkzen in eine neue Kampagnenrichtung – inklusive passendem Leitfaden.
In HeXXen 1733 steht mit dem Hexenball ein außergewöhnliches Event an, während Warhammer Fantasy mit dem Imperialen Archiv 1 tiefere Einblicke ins Imperium bietet.
Fans von Savage Worlds, Dune, The Walking Dead und Fallout dürfen sich über neue Abenteuer, Regelwerke und Spielhilfen freuen.
DSA5 – Brandans Pakt 3: Hallen aus Gold

Die Krone ist zurück – aber der wahre Kampf beginnt erst!
Trotz der verhängnisvollen Ereignisse in Fasar herrscht Erleichterung in Okdrâgosch: Die Krone des Ordamons wurde geborgen. Doch das ersehnte Ende der Gefahr währt nur kurz: Der Reif ist unvollständig. Ohne das fehlende Juwel kann der uralte Pakt nicht erneuert werden, der die Bingen der Zwerge vor den Heerscharen des steinernen Drachen Ishlarin schützt. Lediglich der vollständige Stirnreif, dessen Fluch einst die Angroschim ins Unglück stürzte, kann den Untergang der Zwergenheit verhindern.
Eine Spur aus längst vergessenen Legenden führt die Helden auf die Suche nach dem vermissten Juwel, tief ins Svelltland, wo Prüfungen auf die Würdigsten warten. Während sie der Vergangenheit nachjagen, drohen in den Gassen Tjolmars alte Feindschaften zu entflammen, und dunkle Mächte strecken ihre Klauen nach dem mythischen Erbe aus.
Gelingt es den Helden, den Weg in die Hallen aus Gold zu finden und das Schicksal der Zwergenheit vor den Flammen zu bewahren – oder wird ihr Name in der Glut der Geschichte ausgelöscht?
DSA5 – Weltenwanderer

Jenseits Aventuriens warten weitere, unbekannte Welten!
Kosmische Katastrophen rissen einst Bruchstücke alter Reiche ins wabernde Nichts des Limbus – wortwörtlich. Zwischen den Sphären treiben Parallelwelten wie Inseln jenseits von Zeit und Raum. In manche stolpern Helden unvermittelt wie durch einen Pilzkreis in die Anderswelt der Feen. Andere sind Göttergefängnisse hinter den Sternen, gebaut von Entitäten, deren Namen heute niemand mehr kennt. Ganze Imperien flohen in die Ritzen zwischen Realität und Phantasie. Manchmal holt sich der Traum gar den Träumer oder das Ding im Augenwinkel zerrt Ziellose zu sich hinab, hinfort, an einen gänzlich anderen Ort.
Im Kern der Realität verankert das Mysterium von Kha die Weltgesetze, denen selbst die Götter folgen müssen. In jedem Zeitalter meinen einige Sterbliche jedoch es besser zu wissen und stellen die Ordnung der Welt infrage. Solche Weltenwanderer finden in dieser Spielhilfe eine umfassende Sammlung anderer Welten.
DSA5 – Finsterwacht – Ritter der Wacht

Bist du bereit, wenn die Feuer der Finsterwacht entfacht werden?
Im Nordwesten Aventuriens erhebt sich das schroffe Gebirge des Finsterkamms, das eine natürliche Grenze zwischen dem Mittelreich und den Ländern der Orks darstellt. Dennoch fallen immer wieder wilde Horden von Schwarzpelzen plündernd über das Herzogtum Weiden und die Markgrafschaft Greifenfurt her.
Um der immerwährenden Bedrohung Herr zu werden, haben die Menschen die Finsterwacht ins Leben gerufen: eine Kette von Wachtürmen an den Hängen des Finsterkamms. Auf den entlegenen Türmen ist es die Aufgabe der verwegenen Wachtritter, die gnadenlosen Angriffe der Schwarzpelze abzuwehren und die benachbarten Türme und das Hinterland mit Signalfeuern vor der tödlichen Gefahr zu warnen.
Ritter der Wacht gibt dir einen detaillierten Überblick über die Finsterwacht!
DSA5 – Der Weg zur Goldenen

Entdecke den Weg zu legendären Reichtümern wieder!
Die Krone des Ordamon wurde geborgen, aber ohne das fehlende Juwel, das vor Jahrhunderten aus ihr herausgebrochen wurde, kann Brandans Pakt nicht erneuert werden. Die Spur des verschollenen Schmuckstücks verliert sich in den Wirren der Geschichte, und die einzige Hoffnung ruht auf einer rätselhaften steinernen Karte, auf der Hochkönig Albrax und seine Verbündeten den Weg zu einem Hort unermesslicher Schätze zu finden hoffen.
Dieses Mini-PDF enthält nützliches Hintergrundmaterial und zusätzliche Szenen für das Abenteuer Hallen aus Gold, den dritten Band der DSA5-Kampagne um Brandans Pakt.
DSA2 – Das Schiff in der Flasche (remastered)

Ein unscheinbares Buddelschiff und ein tödliches Geheimnis – wagt ihr es, die Wahrheit zu lüften?
Was ist Besonderes an diesem unscheinbaren Buddelschiff, das dem Helden in einem Trödlerladen in die Hände fällt? Wieso will man es ihm stehlen, warum schreckt die Gegenseite vor keiner Schandtat zurück, um die Flasche in ihren Besitz zu bringen? Finden Sie es heraus, wenn Sie den Mut dazu haben!
Bei unseren Remastered-Produkten handelt es sich um Neuauflagen klassischer Produkte für Das Schwarze Auge aus vorangegangenen Editionen.
Diese Nachbildungen ermöglichen es dir, vergangene Epochen des Hobbys kennenzulernen, verborgene Schätze zu entdecken oder auch einfach, deine Sammlung zu vervollständigen!
Die Schwarze Katze – Refurbished Regelneuerungen

Mit der Refurbished-Erweiterung für Die Schwarze Katze sind Hunde in Havena spielbar geworden!
Als neue Professionen für Hunde sind die Erben der Brüder der Mittnacht und die Erben Tavas sowie der Wachhund und der Fährtenleser hinzugekommen. Zusätzlich gibt es eine neue Waffe, den Trachschläger, Schokolade als Droge für Hunde wie auch eine Beschreibung des Erwachens für Hunde.
HeXXen 1733: Hexenball

Zwischen Tanz und Tücke erhebt sich ein Hexenzirkel!
August der Starke, Kurfürst von Sachsen, ist berühmt für seine opulenten Feste in seiner reichen Hauptstadt Dresden. Du kannst dich glücklich schätzen, eine Einladung zu einem dieser rauschenden Feiern erhalten zu haben. Zusammen mit deinen Gefährten hoffst du auf eine prachtvolle Ballnacht im Zwinger von Dresden. Doch irgendetwas läuft aus dem Ruder, und ehe du dich versiehst, befindest du dich mitten in einer Verfolgungsjagd mit einer rachsüchtigen Hexe. Nach und nach deckst du einen finsteren Plan eines infernalen Hexenzirkels auf. Kannst du die Hexen stoppen? Oder wird die Stadt in den Bann des Bösen fallen?
Dieses Kurzabenteuer aus der Feder von Philipp Christophel eignet sich für Jägergruppen, die Action gleichermaßen lieben wie soziale Interaktionen und detektivische Arbeit. Es kann an einem Spielabend durchgespielt werden und wurde konzipiert für Jäger der Stufen 4 oder 5.
Aufgrund seines einfachen Aufbaus ist das Szenario auch für HeXXenmeisterinnen geeignet, die bislang noch wenig Erfahrung mit HeXXen 1733 haben. Es wurde ursprünglich für Savage Worlds konzipiert, an einigen Stellen erweitert und komplett für die HeXXen-Regeln umgeschrieben.
Pathfinder 2 – Der Bund von Belkzen

Ein Sturm zieht auf!
Würdenträger verschiedener Länder und orkischer Stämme kommen zur Flutversammlung in Belkzen zusammen. Doch was von Ardax Weißhaupt als wegweisende Zusammenkunft für die Zukunft seines Landes gedacht war, wird plötzlich zu einem Überlebenskampf. Die Spielercharaktere finden sich in den Konflikt um die Unabhängigkeit des Heimatlandes der Orks verwickelt. Nicht nur gilt es, zwischen zerstrittenen Stämmen zu navigieren, sondern auch uralte Feindschaften zu überleben und sich einer finsteren Bedrohung zu stellen!
Der vorliegende Abenteuerpfad ist auf vier Charaktere ausgelegt und führt sie von der 1. Stufe bis zur 11. Stufe – so sie im Land der Orks überleben!
Pathfinder 2 – Leitfaden Der Bund von Belkzen

Ardax Weißhaupt müht sich, die Orkstämme von Belkzen gegen den Wispernden Tyrannen zu einen und der Finsternis eine geschlossene Front entgegenzustellen. Doch er weiß auch, dass sein Volk nicht allein bestehen kann. Um alten Groll beizulegen, lädt er Vertreter anderer Länder, Machtgruppen und der verschiedenen Stämme zur großen Flutversammlung ein.
Unter diesen Würdenträgern sind auch die Spielercharaktere, die nicht nur Gelegenheit erhalten, ihre eigenen Ziele zu verfolgen, sondern auch einen Beitrag zur Zukunft von Belkzen leisten können!
WFRSP – Imperiales Archiv 1

Willkommen im Imperialen Archiv I!
Eine faszinierende und vielseitige Sammlung von Artikeln zu Themen, die die gesamte Alte Welt umfassen. Der erste Band konzentriert sich auf die Völker der Zwerge, Elfen und Halblinge, deren Anwesenheit die Welt des Warhammer Fantasy-Rollenspiels bereichert. In Band I werden neue Schauplätze, Karrieren und NSC vorgestellt, die du in dein nächstes WFRS-Abenteuer einbauen kannst.
Komm nach Vudra und besuche Radripal, die Stadt des Silberbergbaus und -handels!
Bestaune Paläste und Tempel, doch tu dir einen Gefallen und verberge deine heiligen Symbole – zumindest wenn du die reichen Bonzenviertel betrittst. Vudra mag eintausend Götter haben, aber den Herren von Radripal ist das Göttliche herzlich egal!
Savage Worlds – Der Käptn ist tot

Die Atmosphäre ist tödlich – und das ist nur euer kleinstes Problem…
Ein experimentelles Raumschiff taucht zum ersten Mal in die obere Atmosphäre eines Gasriesen ein. Unwillkommene Besucher lassen die klaustrophobischen Hallen nun tödlicher denn je werden.
Dune: Abenteuer im Imperium – Macht und Spielfiguren

DER GOLDENE LÖWENTHRON, DAS ZENTRUM DES BEKANNTEN UNIVERSUMS
Es gibt keine höhere Macht als den Imperator, aber je mehr Macht und Reichtum er hat, desto mehr wächst sein Ehrgeiz. Wer sich mit dem Haus Corrino verbündet, verbündet sich mit der Macht, die das bekannte Universum kontrolliert. Diejenigen, die in der Gunst des Imperators stehen, können unaussprechliche Macht ausüben, solange sie nie vergessen, woher sie kommt.
Aber jenseits von Kaitain, jenseits von Arrakis, jenseits deines Hauses gibt es zahllose andere Orden und Fraktionen, jede mit ihren eigenen Zielen und speziellen Fähigkeiten. Die tödlichen Ginaz-Schwertmeister, die verachtenswerten Tleilaxu und die edle Suk-Schule könnten jeweils Verbündete sein, wenn du ihnen den richtigen Preis zu bieten weißt.
Macht und Spielfiguren ist ein komplettes 144-seitiges Ergänzungsbuch, das die Geheimnisse des Imperiums enthüllt und eine Vielzahl neuer Fraktionen und Kampagnenoptionen enthält, um deine Kampagne auf die nächste Stufe zu heben. Ihr seid nicht länger nur Agenten eures Hauses, sondern jetzt auch seine Herrscher, und mit diesem Reichtum und dieser Macht kommen eine Menge neuer Aufgaben, Feinde und Möglichkeiten, wenn ihr wisst, wo ihr suchen müsst.
The Walking Dead – Grundbuch

Das offizielle Rollenspiel im The Walking Dead Universe!
In The Walking Dead ging es schon immer um Charaktere, die in einer unerbittlichen Welt vor unmögliche Entscheidungen gestellt werden. In diesem Spiel tauchst du in die Welt der Toten ein und musst dich diesen Entscheidungen direkt stellen. Dies kann an jedem beliebigen Punkt der Zeitlinie geschehen – wobei du auf bekannte oder neue Gesichter und Orte triffst -, aber die schwierigste Entscheidung wird immer dieselbe sein: Wer wirst du sein?
Wir haben schon viele Geschichten gesehen, die im The Walking Dead Universe spielen – jetzt ist es an der Zeit, deine zu sehen.
In The Walking Dead Universe: Das Rollenspiel übernehmt ihr die Rollen von Menschen, die in einer feindlichen Welt ums Überleben kämpfen. Außergewöhnliche Herausforderungen können aus jeder Richtung kommen – hervorgerufen durch den Mangel an lebenswichtigen Vorräten, durch Konflikte, die sich innerhalb der Gruppe zusammenbrauen, unbemerkte Konstruktionsfehler in eurer sicheren Zuflucht oder herannahende Beißer, die nach eurem Fleisch gieren.
The Walking Dead – Spielleiterschirm

Ein luxuriöser Sichtschirm im Querformat für The Walking Dead Universe: Das Rollenspiel!
Er bietet eine stimmungsvolle Illustration von Martin Grip auf der Außenseite sowie eine Auswahl nützlicher Tabellen und wichtiger Informationen auf der Innenseite, während er die Unterlagen der Spielleiterin vor den Augen neugieriger Spieler verbirgt.
Fallout: Das Rollenspiel – Showdown in Skull Canyon

Triff die Mutanten!
Die Mutanten, die im Skull Canyon leben, sind immer unter dem Radar geblieben – bis jetzt. In diesem Abenteuer für Fallout: Das Rollenspiel werden die Spielercharaktere in einen Konflikt zwischen den New California Republic Rangers und den scheinbar friedlichen Mutanten des Skull Canyon hineingezogen. Ungewöhnliche Aktivitäten in der Gegend haben den Verdacht der Ranger geweckt, und die Mutanten sind vielleicht nicht ganz das, was man erwartet. Während die Spieler den Canyon erforschen, gegen mutierte Klapperschlangen kämpfen, diplomatische Gespräche führen und entscheiden, wie sie mit moralischen Fragen umgehen, müssen sie die Konsequenzen ihrer Handlungen abwägen und letztlich über das Schicksal der ungewöhnlichen Bewohner des Skull Canyon entscheiden.