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Neu im Digitalen Drachenhort – August 2024

17. September 2024

Wir haben wieder spannende digitale Neuheiten für dich, die im August erschienen sind! Rund um Das Schwarze Auge, Warhammer Fantasy, TORG Eternity und mehr sind wieder zahlreiche digitale Inhalte erschienen. Wirf einen Blick auf alle August-Neuheiten und entdecke dein nächstes Abenteuer oder Regelwerk.

DSA5 – Auf ins Abenteuer – Basaltschmelze

Unzählige Pilger suchen das uralte Heiligtum auf, das dieser Tage wie der Schauplatz eines kleinen Volksfestes wirkt, und wer die beschwerliche Reise über den Ringwall des Vulkans auf sich genommen hat, findet sich in der Gesellschaft zahlreicher zwergischer Würdenträger wieder. Doch der düstere Schatten einer längst besiegt geglaubten Bedrohung legt sich über die farbenfrohen Zeremonien, und aus der frohen Ausgelassenheit entspinnt sich ein Kampf ums nackte Überleben.

DSA1 – Das Grauen von Ranak (remastered)

Erster Band der Südmeer-Kampagne!
Das Grauen von Ranak eignet sich als Abenteuer besonders gut für Helden der 8.-12. Erfahrungsstufe. Alle Heldentypen sind zugelassen. Eine Gruppe von 4 bis 6 Helden unterschiedlicher Typen ist die optimale Besetzung für dieses Abenteuer.

DSA – Heldenwerk Bitterer Honig + Avent. Bote 226

Seit dem Erwachen des Bornlandes ereignen sich viele mysteriöse Vorkommnisse. In der kleinen Ortschaft Hexenhus nahe des Bornwaldes geraten seit Kurzem immer wieder Menschen miteinander grundlos in Streit. Eine nahe des Ortes lagernde Sippe von Norbarden hat wiederum ganz andere Sorgen. Irgendetwas stimmt mit den Bienen nicht, die sie für ihre Honigerzeugnisse brauchen. Durch Träume gewarnt, bittet die Zibilja der Norbarden tapfere Helden um Hilfe, damit sie eine Reise in eine entlegene Gegend des Bornwaldes unternehmen. Von ihnen hängt ab, ob die Bienen der Norbarden gerettet werden können und die sich ausbreitende Wut unter den Menschen eingedämmt werden kann.

DSA – Herz der Tausend Welten – Pardona 3 –  (MP3 Hörbuch)

Die Zeit der Hochelfen ist vorbei, ihre Kultur lange vergessen. Doch eine letzte Vertreterin dieses Volkes wandelt noch immer über Aventurien: Pardona hat ihr Werk so gut wie vollendet und ihre Geschwister ausgelöscht. Sie stürzt ganze Reiche ins Chaos, ihre Kreaturen jagen und ermorden Sterbliche und sogar göttliche Wesen. Jeden Tag kommt sie ihrem ultimativen Ziel näher und Acurien, ihr einstiger Diener und Widersacher, ist dazu verdammt, ihr tatenlos zuzusehen, denn seine körperlose Seele ist in einem Schmuckstück gefangen.

DSK – Angriff auf den Wallhof

Angriff auf den Wallhof ist ein Kurzszenario, das ein Grundgerüst liefert, damit die Helden die Verteidigung des Wallhofs in der Nähe von Donnerbach erleben können. Eine Gruppe Suulaks hat sich entschlossen diesen Menschlings-hof zu überfallen, aber wie die Menschlinge bekommen – wie immer – davon nichts mit. Hier sind findige, listige oder kampfstarke Helden gefragt, um den Angriff anzuwehren. Es handelt sich nicht um ein voll ausgearbeitetes Abenteuer, sondern ein offen gestaltetes Szenario.

HeXXen – Sardinien – Insel der Hexen

Bereits seit Jahrzehnten befindet sich Sardinien in der Hand von Hexen. Unter der Herrschaft ihrer Königin gebieten sie über das Inselreich und führen sogar gewöhnliche Menschen in ihre Künste ein. In den unzähligen Stätten der Vorzeit tummeln sich die Janas, feenartige Wesen, und im Inland hausen Erchitus, gefährliche Ochsenkreaturen. Menschen sind auf der Mittelmeerinsel längst nur noch geduldete Gäste.

WFRSP – Der Innere Feind #04 – Die Gehörnte Ratte + Kompendium

Im vorletzten Band der fünfteiligen Reihe düsterer und gefährlicher Abenteuer für das Warhammer Fantasy-Rollenspiel dreht sich der Spieß um, als Feinde, die die Charaktere seit Beginn der epischen Kampagne verfolgt haben, gezwungen sind, sich zu verteidigen. Die Zeit ist reif, ihre Machenschaften aufzudecken und ihre Organisation zu zerlegen. Die Charaktere können es sich nicht leisten, in ihrer Wachsamkeit nachzulassen und ihre Siege zu feiern, als eine neue Bedrohung unter ihren Füßen auftaucht! 

WFRSP – Kurzabenteuer im Reikland

Kurzabenteuer im Reikland bietet fünf knappe Abenteuer, die für eine einzige Spielsitzung konzipiert sind. Jedes von ihnen ist so konzipiert, dass es sich leicht in eine laufende Kampagne einfügen oder als eigenständiges Abenteuer spielen lässt.

Fallout – Orange Coloured Sky

Diese PDF-Quest für Fallout: Das Rollenspiel dreht sich um eine Gruppe von Ärzten und Pflegern, die eine Klinik im „Mt. Sin Central“ eingerichtet haben, einem alten Krankenhaus inmitten einer zerstörten Stadt. Sie bieten Behandlungen für alle Arten von Krankheiten an. Allerdings hat das Mt. Sin in letzter Zeit einen Zustrom von Chemsüchtigen erfahren, die auf die übliche Medizin und Behandlungsmöglichkeiten nicht ansprechen. Das Problem nimmt immer größere Ausmaße an. Das ohnehin schon überlastete Krankenhauspersonal ist am Ende seiner Kräfte und die Vorräte gehen schnell zur Neige. Doch damit nicht genug, die Chems scheinen aus dem Gebiet einer Raiderbande zu stammen, was die Lösung des Problems noch komplizierter werden lässt. Der Vorstand hat über den Notrufsender von Mt. Sin einen Hilferuf abgesetzt. Werden ihr dem verzweifelten Schrei nach Hilfe nachkommen?

V5 – Der letzte Tanz bei Renauld

Der letzte Tanz bei Renauld ist eine Geschichte für Vampire: Die Maskerade. Die Spielercharaktere bereiten sich im Haus ihres Mentors auf eine Feier vor und warten gespannt auf die Ankunft einiger sehr wichtiger und mächtiger Gäste. Doch zum Unglück der Spielercharaktere wurde ihr Mentor in der Nacht zuvor vernichtet. Um ihre Schulden zu begleichen und die Nacht zu überleben, müssen sie jedoch den Anschein wahren, dass er die Feierlichkeit immer noch ausrichtet.

Pathfinder – Ular Kel

Im Herzen Casmaron, inmitten des endlosen Grasmeeres, liegt Ular Kel auf der Kreuzung zwischen zwei Handelsstraßen, die das Padischahreich, Vudra, Ostcasmaron und die Küste der Castrovischen See verbinden. Gold fließt durch die Straßen und die Märkte und Basare bieten Waren von überallher an.

TORG – Pan Pacifica Crowdfunding

Das Pan Pacifica Quellenbuch beschreibt einen Cosm voll Unternehmensintrigen und rücksichtslosem Wettbewerb, in dem ein Händedruck oft gerade lange genug ablenkt, um das Messer in den Rücken zu rammen. Direkte Macht ist zu sichtbar, also wird sanfte Kontrolle durch soziale Mittel ausgeübt – wie das universelle Grundeinkommen und Apps auf dem allgegenwärtigen Zuzu-Phone. Gut platzierte Rufmordattentate in den Medien sind oft ein Vorspiel für die direktere Gewalt von Unternehmensmördern und Kanawa-Sicherheitskräften. Der Cosm reicht von glitzernden Nachtclubs, in denen sich Konzernspione mit statusbewussten Führungskräften und durch GenMods modifizierte Chimären mischen, bis hin zu abgelegenen Insellabors, in denen neue Bedrohungen entwickelt werden.
Entdecke jetzt das Quellenbuch und die weiteren Bände des PanPacifica Crowdfundings!

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