Infinity – Typen von Infanterie

Heute schauen wir uns im ersten Teil drei Einheitentypen von Infinity an. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielsystemen auf den Markt ist der Einheitentyp im Spiel fast überhaupt nicht von Bedeutung und eher für den storytechnischen Aspekt zuständig.

Beginnen wir ganz unten in der Hierarchie, bei der Leichten Infanterie (LI). Die Leichte Infanterie ist, wie der Name schon andeutet, ein Truppentyp leicht gepanzerter, meistens eher standardmäßig ausgebildeter und ausgestatteter Soldaten.
Man könnte hier den Vergleich zu Standard- und Kerntruppen in anderen Spielsystemen ziehen. Allerdings darf man die LI nicht unterschätzen, denn oftmals haben sie trotz ihrer mittelmäßigen Profilwerte schwere Waffen dabei (Schweres Maschinengewehr, Multi-Scharfschützengewehr, Leichter Granatwerfer, Raketenwerfer) und sind damit genauso gut bewaffnet wie die Schweren Infanteristen. In Sektorlisten entfalten viele LIs ihre wahre Tödlichkeit, wenn man sie zu einem sogenannten Linkteam zusammenfügt, was Vorteile für die Anzahl der Schüsse, den BF und die Beweglichkeit bringt.

Mit einem durchschnittlichen BF von 10 und 11 (in Ausnahmefällen auch mal 12), sind sie keine Scharfschützen, aber hier macht es die Masse, denn der Vorteil der Leichten Infanterie liegt im Kostenfaktor. LI ist sehr günstig und man kann deswegen mit ihnen die Lücken in der Armeeliste stopfen.

Die Mittlere Infanterie (MI) ist bei Infinity noch nicht unbedingt stark ausgeprägt und füllt die evolutionäre Lücke zwischen Leichter Infanterie und Schwerer Infanterie. Sie sind etwas besser gepanzert als die Leichte Infanterie (Rüstungswerte von 2-3, in Ausnahmefällen 4, anstatt Rüstung von 0 oder 1 bei der LI) und haben etwas bessere BF und Nahkampf-Werte.

Allerdings darf man die Mittlere Infanterie nicht in die Ecke stellen und vergessen, denn die Mittlere Infanterie beherbergt fast ausschließlich Luftlande-Truppen. Wer andere Tabletops spielt wird die Aufstellung per Schocktruppen und Flankenbewegung kennen und genau so betreten sie das Spielfeld. Entweder kommen sie über eine seitliche Kante (immer genau da wo es weh tut), oder per Kampfabsprung irgendwo auf dem Spielfeld. Das „fiese” an Luftlandetruppen ist, dass sie in der Aufstellung nicht auf dem Tisch sind und man dem Gegner nicht sagen muss ob man welche dabei hat. Sie betreten das Spielfeld mit ihrem eigenen Befehl (der bis zu diesem Zeitpunkt nicht im Befehlspool ist), wenn der Spieler es möchte. Bis zu diesem Zeitpunkt kann der Gegner nur spekulieren, ob noch etwas kommt und wird meist kalt erwischt.

Nun kommen wir zur Elite, den Menschen denen teures Wehrmaterial anvertraut wurde. Die Schwere Infanterie (SI) ist neben den TAGs der bestgepanzerte Truppentyp des Spiels. Rüstungswerte von 4 und 2 Wunden sind hier keine Seltenheit und oftmals kommen weitere Fertigkeiten wie Verwundungstoleranz oder Kaltschnäuzig hinzu, die quasi einen 3. Lebenspunkt darstellen. Viele Schwere Infanteristen sind mit schweren Waffen ausgerüstet und haben manchmal sogar Tarngeneratoren in ihre Rüstung eingebaut.

Sie sind schwer vom Feld zu bekommen und können gehörig austeilen und sind im Vergleichenden Wurf oftmals die Sieger durch ihren hohen BF. Die Nachteile sind die geringe Verfügbarkeit (außer bei Yu Jing) und die hohen Kosten. Wenn eine SI stirbt ist eine der wichtigsten Einheiten vom Tisch und ein großer Sprung in Richtung Rückzugsgrenze getan. Da der Gegner dies ganz genau weiß wird er versuchen die Schweren Infanteristen zuerst vom Tisch zu nehmen, um danach freie Bahn zu haben.

Man muss also die Konfrontationen selbst bei der Schweren Infanterie penibel auswählen, denn eine Schwere Infanterie ist kein Auto-Win". Ein unglücklicher kritischer Wurf und die Miniatur ist schnell vom Tisch.

Die nächste Anlaufstelle für alle Infinity-Interessierten und -Begeisterten ist das o-12-Forum.

Zuletzt aktualisiert: 2. Juni 2013 by Ulisses Spiele GmbH



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