F-Shop Neuheiten August 2025
Für Das Schwarze Auge erscheinen mehrere überarbeitete Klassiker aus verschiedenen Editionen sowie ein neues Abenteuer, das euch in dunkle Tiefen lockt – begleitet von passenden Spielhilfen und dem aktuellen Heldenwerk samt Aventurischem Boten.
Auch HeXXen 1733 wächst weiter: Eine neue Themenreihe bringt frisches Quellenmaterial, Werkzeuge für Spielleiterinnen und atmosphärische Ergänzungen für eure Jägerinnenrunden.
In Warhammer Fantasy erweitert die Imperiale Menagerie euer Arsenal um zahlreiche Kreaturen der Alten Welt. Und mit der neuen Edition von Werwolf – Die Apokalypse erwartet euch düstere Urban-Fantasy voller Zorn, Magie und Konflikt.
Ein Monat voller Vielfalt – perfekt für alle, die neue Geschichten entdecken wollen!
Viel Spaß!
Wichtiger Hinweis: Die Termine sind immer als voraussichtliche Termine zu verstehen, da es vereinzelt zu produktionstechnischen und logistischen Verzögerungen kommen kann. Es handelt sich hier um geplante Veröffentlichungen. Es können jederzeit Produkte für einen Monat hinzukommen oder wegfallen.
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DSA5 – Flüstern aus dem Abgrund

Die Suche nach den Entführten wird zur Prüfung eures Muts!
Seit mehreren Wochen häufen sich in ganz Aventurien Vermisstenfälle. Neben einfachen Dörflern, Handwerken und Bürgern werden auch prominente Aventurier entführt: al’anfanische Grandinnen, Fasarer Erhabene, aranische Adlige, sogar Ordenshochmeister und bornische Adlige.
Erst als die Helden beauftragt werden, an einer Ausgrabungsstelle einer hesindegefälligen Forschergruppe nach dem Rechten zu sehen, kommen sie einer unglaublichen Bedrohung auf die Spur.
Der Weg der Helden führt weit ins Innere Deres, in das Tiefenreich unter Aventurien.
Dort müssen sie sich zahlreichen Gefahren stellen und die Spur der Vermissten aufnehmen. Dabei werden sie mit fremdartigen Kulturen, uralten Hinterlassenschaften vergangener Zeitalter und bösartigen Widersachern konfrontiert.
In ihren Händen liegt nicht nur das Schicksal der Vermissten, sondern eines ganzen, unterirdischen Reiches, das sich gegen die Gefahr aus dem Dunkel stemmt!
DSA – Das eherne Schwert (remastered)

Nur wer alles riskiert, verdient eine zweite Chance.
Callehain und Medwyn können zwar fliehen, als sie im Turm der Hexenkönigin von Al’anfa ertappt werden. Dennoch werden sie aus der Diebesgilde verbannt. Um ihre Ehre zu retten, müssen sie den Seelenstein bergen – ein Artefakt, das tief im Ehernen Schwert verborgen liegt. Doch dort wacht Fuldigor, der letzte Drache, über sein Versteck in der Stadt der verlorenen Seelen.
Vor 40 Jahren erschien mit Das Eherne Schwert von Andreas Brandhorst der erste Roman aus der Welt von Das Schwarze Auge. Fernab des heutigen Kanons entwirft er ein alternatives Aventurien – fremd und ganz anders, als man es kennt. Ein Blick auf ein Setting, das es so nie wieder gab – und ein Teil der Geschichte von Das Schwarze Auge, der nun erstmals seit der Erstauflage wieder zugänglich ist.
DSA4 – Die Phileasson Saga (remastered)

Die Oberste Hetfrau lädt zur Wintersonnenwende Seefahrer, Abenteurer und Glücksritter aus aller Herren Länder in das verschneite Thorwal ein. Hier entbrennt ein Streit zwischen den Kapitänen Phileasson Foggwulf und Beorn dem Blender, der die Geburtsstunde der ruhmreichen Wettfahrt markiert. Eine Wettfahrt, die Sie vom Ewigen Eis in die glutheiße Khôm, vom giftigen Dschungel Maraskans zu den sagenhaften Inseln im Nebel führt.
Lassen Sie sich in eine Zeit entführen, als das Kaiserreich noch stark und Borbarad eine dunkle Bedrohung am Horizont war, und gehen Sie mit den berühmtesten Seefahrern Aventuriens auf Entdeckungsfahrt! Wie auch schon Kolumbus oder Magellan werden Sie Dinge und Orte entdecken, die noch kein Mensch vor Ihnen erblicken durfte. In zwölf Abenteuern können Sie sich in riskanten Verhandlungen mit Stammesführern, auf der Jagd nach Seeschlangen, bei der Erforschung versunkener Metropolen und im Kampf gegen gefährliche Kreaturen beweisen. Aber nicht nur das! Im Verlauf der Kampagne wird deutlich, dass die Wettfahrt mehr als nur der Streit zweier Thorwaler um den Titel König der Meere ist. Vielmehr steht das Schicksal des ganzen Elfenvolkes auf dem Spiel …
DSA2 – Der Götze der Mohas (remastered)

Die Mohas mögen nicht an die göttlichen Zwölf glauben, aber dennoch sind sie ein gläubiges Volk, und es bedeutet tiefes Unglück für sie, wenn ihnen eins ihrer wundertätigen Standbilder geraubt wird. Fassen Sie sich ein Herz, bringen Sie den Götzen zurück, auch wenn Ihre Gegner zahlreich, grausam und gnadenlos sind!
Dieses Abenteuer-Buch enthält alle Informationen, die man braucht, um als Meister des Schwarzen Auges eine Gruppe von Spielern durch ein fantastisches Abenteuer zu führen. Wie man Meister des Schwarzen Auges wird, ist im Abenteuer-Basis-Spiel, das alle Spielregeln des Schwarzen Auges und wichtige Detail-Informationen enthält, genau beschrieben. Das Basis-Spiel ist die Grundlage zum Spielen – zum Durchleben aller Abenteuer des Schwarzen Auges.
DSA1 – Expedition ins Orkland HC (remastered)

Erstmals erschient die komplette, legendäre Orkland-Trilogie in einem Band vereint!
Das Abenteuer „Im Spinnenwald“ führt die Helden als Kartographen in einen fast unbekannten Teil des Kontinents Aventurien: das Orkland. Im Verlauf des Abenteuers gilt es auch den namensgebenden Wald mit seinen achtbeinigen Bewohnern zu erkunden.
Im zweiten Teil, „Der Purpurturm“, werden die Helden mit eben jenem grimmig anmutenden Gebäude konfrontiert. In seinem Inneren liegen wertvolle Informationen versteckt, die die Abenteurer benötigen, um den sagenhaften Orkenhort zu finden, auf dessen Suche sie sich begeben haben. Dort soll sich eine der Schatzkammern des Diebesgottes Phex verbergen und immense Reichtümer warten darauf, von den Helden entdeckt zu werden.
Im dritten und letzten Teil der Trilogie liegt die Lösung des Geheimnisses. „Der Orkenhort“ beherbergt einen der größten und kostbarsten Schätze Aventuriens. Leider ist der Weg dorthin mit allerlei halsbrecherischen Gefahren gespickt, die nur mit Einfallsreichtum und Kreativität gemeistert werden können.
DSA – Acrylmarker-Set – Flüstern aus dem Abgrund

Mit unseren Acrylmarker-Set hast du jeden Kampf stets unter Kontrolle!
Egal, ob Spieler oder Spielleiterin, stelle mit den Markern die Position der Kämpfenden dar und behalte den Überblick bei Kämpfen und anderen Konflikten.
Das Acrylmarker-Set – Flüstern aus dem Abgrund enthält 60 Acrylmarker für Ungeheuer und Kreaturen aus dem Abenteuerband „Flüstern aus dem Abgrund“.
Enthalten sind unter anderem Fleischjäger, Karfunkel-Elfen und Rattenmenschen, sowie weitere Marker für Kampfbegegnungen.
Das Acrylmarker-Set setzt voraus, dass du die Marker-Box „Werkzeuge des Meisters“ benutzt und über die Marker aus „Verborgen in der Tiefe“ verfügst.
Heldenwerk Zwergenkummer + Avent. Bote 232

Die Helden geraten in der Kaisermetropole Gareth in eine Intrige im Umfeld der Handwerkszünfte! Sie müssen herausfinden, wo eine junge Frau, die in die Lehre eines zwergischen Handwerksmeisters gegangen ist, abgeblieben ist. Zunächst gilt es aber, den Meister bei einer Reise durch die Kneipen Gareths zum Reden zu bringen.
Bald schon wird ersichtlich, dass der Weg des verschwundenen Lehrlings und der ebenso vermissten Kutsche des zwergischen Lehrmeisters an den finstersten Ort Gareths führt …
Doch hinter dem Verschwinden steckt mehr als es zunächst den Anschein hat. Waren die Helden zu Beginn nur davon ausgegangen, dass jugendlicher Leichtsinn oder Übermut dahinterstecken, bemerken die Helden schon bald, dass auch Adel und Geweihtenschaft etwas mit dem Verschwinden zu tun haben. Nach einer langen Suche durch die Gassen Gareths müssen die Helden die wahren Übeltäter stellen und ein altes Unrecht zu einem glücklichen Ende führen.

HeXXen 1733: Handbuch der Sorbonnik

Bist du bereit, dich auf die Welt der verrückten Wissenschaften einzulassen?
Mechanische Raffinesse, dröhnende Maschinen, tödliches Seelenlicht – Sorbonnik ist die teuflische Alternative zur Elekrizität unserer realen Welt. Im Jahr 1733, als selbst Dampfmaschinen noch in den Kinderschuhen steckten, stellt das Fachgebiet der Sorbonnik und die Benutzung des mysteriösen Seelenlichts einen Meilenstein dar, der die Spielwelt erheblich von unserer realen Geschichte unterscheidet.
Das Handbuch der Sorbonnik fokussiert sich auf die spielbaren Komponenten der Sorbonnik. Es werden allgemein bekannte Hintergründe zur Spielwelt vorgestellt, darunter die geheimnisvolle Faust-Gesellschaft, die Universität Sorbonne und die sorbonnische Stadt L’Espoir in der Bretagne. Aber auch berühmte Wissenschaftler wie Denis Papin oder Lana de Terzi oder der Seelenlicht-Pionier Pierre Chevalier. Darüber hinaus werden allerhand wundersame Maschinen beschrieben und wie man sie selbst baut, darunter Luftschiffe, mechanische Rösser und andere Vehikel, aber auch Kuriositäten wie die Laterna Memoria, das waffenstarrende Taureau, das menschenähnliche Andromechanikum oder Seelenlichtfallen für „Selbstversorger“.
HeXXen 1733: Geheimnisse der Sorbonnik

Bist du leid, deine Spieler immer mit nur Hexen, Alben und Werwesen zu traktieren? Dann bietet dir dieser Band eine Fülle neuer Möglichkeiten, neuer Gegner und neuer Abenteuerideen!
Konzentrierte sich der Schwesterband Handbuch der Sorbonnik auf alle Elemente, die für Spieler wichtig sind, wirft Geheimnisse der Sorbonnik einen Blick hinter den Schleier und offenbart alle Geheimnisse, die für die HeXXenmeisterin interessant sind. Welche Ziele verfolgt die Faust-Gesellschaft wirklich? Was spielt sich in den geheimen Räumen der Sorbonne ab? Woher bezieht die sorbonnische Stadt L’Espoir die Unmengen an Seelenlicht, die es zum Betrieb benötigt? Wie funktionieren die päpstlichen Luftschiffe wirklich? Wer steuert eigentlich einen der gewaltigen, waffenstarrenden Taureaus? Und was sind die Nebenwirkungen der Benutzung von Seelenlicht?
HeXXen 1733: Deus Ex Machina – Werkzeuge und Abenteuer

Diese Box enthält eine Fülle neuer Abenteuer, neuer Schauplätze und vieler weiterer Abenteuerideen!
Zum Umfang gehören in erster Linie drei fertige, mittellange Abenteuer: „Der sorbonnische Zwilling“, „Tickendes Leben“ und „Das seelenlose Meisterstück“ – alles Szenarien, die auf dem Thema Sorbonnik und Seelenlicht basieren.
Darüber hinaus enthält die Box eine Reihe von „Schaurigen Stätten der Sorbonnik“, dabei handelt es sich um fertig ausgearbeitete Abenteuerschauplätze, die die HeXXenmeisterin für eigene Abenteuer verwenden und individuell ausgestalten kann, wie z.B. die Dependance der Faust-Gesellschaft, die Wunderkammer, die Werkstatt des verrückten Erfinders oder das heimgesuchte Jagdschloss.
Schließlich enthält die Box eine Auswahl nützlicher Spielhilfen, darunter eine Tisch-Wendekarte sowie vier vorgefertigte Charakterbögen mutiger Konstrukteure.
HeXXen 1733: HeXXenklänge der Sorbonnik

Ralf Kurtsiefer hat sich wieder ausgetobt und taucht mit dem neuesten Soundtrack für HeXXen 1733 tief in die Welt der dröhnenden Maschinen, ratternden Zahnräder und dem teuflischen Heulen der im Seelenlicht gefangenen Geister ein!
Wer Abenteuer im Reich der Sorbonnik am Spieltisch in Szene setzen will, ist gut daran beraten, diesen Soundtrack zu benutzen! Ideal als Begleitung für die Bände Handbuch der Sorbonnik, Geheimnisse der Sorbonnik und den Abenteuerband Deus Ex Machina.

WFRSP – Die Imperiale Menagerie

Die Imperiale Menagerie ist ein Bestiarium und ein Reisebericht über drei waghalsige Expeditionen in die Alte Welt, die von den Höhen von Karak Kadrin bis zur Stadt Miragliano im südlichen Land Tilea reichen. Es enthält Profile von über 60 einzigartigen Kreaturen, Bestien und Monstern der Alten Welt, die selbst die erfahrensten Abenteurer herausfordern. Außerdem sind sechs neue, vorgenerierte Charaktere enthalten, jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten, Talenten und einer zwielichtigen Vergangenheit. Perfekt, um in eine Kampagne einzutauchen, die sich auf die wahrhaft gigantischen Bedrohungen konzentriert, die die Alte Welt heimsuchen.
Die Imperiale Menagerie enthält:
– Eine spannende Geschichte, welche die Heldentaten einer Gruppe von Abenteurern verfolgt, die auf der Suche nach Wissen und weniger noblen Dingen durch die Alte Welt ziehen.
– Dutzende von Kreaturen, darunter einzigartige, benannte Bestien, die jeden bedrohen, der ihren Weg kreuzt, vom ungewöhnlichen, aber tödlichen Preyton bis zur verheerenden Drachin Caledair, der Sense des Feuers.
– Neue Kreaturen-Eigenschaften, die sicherstellen sollen, dass jede Gruppe eine Herausforderung findet.
– Regeln für die Aufbewahrung und den Verkauf alchemistischer Zutaten, die Kreaturen entnommen wurden, insbesondere von solchen, die von den Winden der Magie berührt wurden.
– Eine Schnellreferenztabelle mit Kreaturen-Eigenschaften, um den Spielfluss während des Kampfes aufrechtzuerhalten.
– Sechs vorgefertigte Charaktere, die alles bieten, was man braucht, um sich sofort ins Abenteuer zu stürzen.

W5 Werwolf – Die Apokalypse: Regelwerk

Ein Erzählspiel über ökologischen und spirituellen Horror!
Gaia liegt im Sterben.
Das Eis schmilzt, während die Meere anschwellen.
Die Hitze steigt an, während die Wälder verdorren.
Millionen sind vom Aussterben bedroht, zugunsten von wenigen.
Die Garou – kriegerische Gestaltwandler, hin- und hergerissen zwischen Wut und Spiritualität, zwischen Wolf und Mensch, und Verfechter der Erdmutter – haben versagt.
Die Apokalypse ist da!
Doch eine neue Generation von Garou beschwört nun ihre Wut herauf, um sich den Kräften der Zerstörung, des Geizes und der Gier entgegenzustellen, die die Erdmutter verwüsten. Mit Zähnen und Klauen werden die Garou sie dem Tod entreißen – oder ihren Feinden ins Grab folgen.
Wirst du auf ihr Heulen antworten?
Welche Legenden werden die Garou über dich singen?
Wann erfüllt dich der Zorn?


