Eisenkompanie-Liga 2016 für Warmachine und Hordes – 4.Teil

Eisenkompanie-Liga 2016 – 4.Teil

Die Eisenkompanie-Liga beginnt in ein paar wenigen Wochen. Bislang haben wir uns bereits die Verbände von Cygnar und Cryx, die der Trollblütigen und von Skorne und die Söldner und Lakaien angeschaut. Heute gesellen sich die der rätselhafte Zirkel und Everblights Traum dazu.

 

Zirkel Orboros:  Die Narben Caens

Die Narben Caens sind eine Gruppe von Mystikern, die von Krueger dem Sturmfürsten persönlich ausgewählt wurden, um über die frisch verdorbenen Kraftlinien überall in Caen zu wachen. Solche Wachsamkeit ist notwendig, da die Streitkräfte der Konvergenz von Cyriss ebenfalls nach der Kontrolle über die Kraftlinien trachten und viele außenstehende Kräfte unwissentlich die Arbeit des Sturmfürsten zunichtemachen könnten. Darüber hinaus sehen Viele innerhalb des Zirkels Orboros selbst die Allianz zwischen Krueger und Blighterghast als wahnsinnige Hybris und versuchen, seine Pläne zu untergraben. Die Narben reisen schnell zu Konfliktgebieten innerhalb dieses verdorbenen Energienetzwerks, eliminieren Bedrohungen und stellen sicher, dass Caen lang genug befleckt bleibt, damit Krueger die Quelle von Everblights Macht aufspüren kann.

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Der Verband besteht aus einer Einheit Tharn-Blutweber, einer Einheit Druiden-Steinhüter und Hainpirscher, zwei Kriegswölfen und wird von einem Reisenden Schwarzmantel angeführt. Dieser Verband arbeitet mit einer der größten Stärken des Zirkels: Bewegungs-Manipulationen. Den Gegnern wird es schwer fallen, vorher zu ahnen, wo der Verband zuschlägt oder wo er am Ende seines Zuges stehen wird. So ist Transport eine der Beförderung, die der Reisende Schwarzmantel erhält und die lautet: Platziere während deiner Kontrollphase ein verbündetes Verbandsmodell, das sich in Befehlsreichweite eines verbündeten Modells mit Transporter befindet, komplett innerhalb von 2 Zoll um seine aktuelle Position.

Die Hit-and-Run-Taktik wird von diesem Verband meisterhaft beherrscht. Egal, welches Problem ihm in den Weg gestellt wird, mit diesem soliden Mix aus Nahkampf, Fernkampf und Magischem Bedrohungspotenzial kann dieser Verband mit allem zurechtkommen. In Verbandsgeplänkeln zwingen die Narben Caens dem Gegner ihr Spiel auf und bestimmen, wann und wo der Kampf stattfindet.

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Everblights Legion: Everblights Traum

Es gibt viele unter den Anhängern Everblights, die neidisch sind auf die Macht der Athancsplitter und die sich nach wahrer Einheit mit dem Drachen sehnen. Eine dieser Nyss, eine Bestienmeisterin, hat die Angelegenheit in die eigenen Hände genommen und eine kleine Kriegerbande zusammengestellt, sich auf Caen einen Namen zu machen und Everblights Gunst zu erringen. Everblights Traum findet sich oft in der Nähe großer Armeen der Legion, wo er Schläge gegen Schlüsselversorgungspositionen führt und dem Feind den Nachschub abschneidet, bevor dieser das Hauptfeld der Schlacht erreicht. Ob sich das Wagnis der Bestienmeisterin auszahlt oder nicht, Everblights Traum ist den Feinden der Legion auf Schritt und Tritt ein tödlicher Dorn im Auge.

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Everblights Traum besteht aus einer minimalen Einheit Verdorbener Nyss-Legionäre, einem Todeshetzer der Pirscher und wird von einer Bestienmeisterin angeführt, die in ihrer Kampfgruppe zwei Schredder mitbringt.

Dies ist der einzige HORDES-Verband, der Warbeasts enthält und sie sind auch der Schlüssel für die meisten Beförderungen dieses Verbands. Eine besonders gefährliche Beförderung ist das das Sehnenreißen der Schredder, besonders in größeren 50-Punkte-Spielen. Sie besagt: Wenn ein Modell mit Sehnenreißen ein feindliches Warbeast mit einem Nahkampfangriff beschädigt, wähle einen der Aspekte des beschädigten Modells. Das Warbeast erleidet für eine Runde die Effekte des Verlustes jenes Aspekts. Ein Warbeast kann mittels Sehnenreißen nicht zerstört werden.

Wie auch die Narben Caens enthält Everblights Traum eine ausgewogene Mischung von Nahkampf, Fernkampf und magischen Bedrohungen. Insbesondere der Todeshetzer der Pirscher kann in kleineren Geplänkeln einem Gegner verheerende Verluste beibringen, wenn er nicht frühzeitig neutralisiert wird. Hat ein Gegner mit den Verdorbenen Nyss-Legionären und dem Todeshetzer der Pirscher zu tun, kann er sich nicht mehr um die Bestienmeisterin und ihre Schredder kümmern – und sie ist eine Bedrohung, die man besser nicht ignoriert.

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Das wäre es dann auch wieder für heute, aber vergiss nicht, nächste Woche wieder rein zu schauen, wenn wir uns die Verbände des Protektorats von Menoth und der Konvergenz von Cyriss anschauen.

Zuletzt aktualisiert: 2. März 2016 by Ulisses Spiele GmbH



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