Delta Green – Unmögliche Landschaften
Ein okkultes Symbol des Todes und des Verderbens. Räume, die nicht sein können. Schaurige Wesen, die jenseits der Vorstellungskraft liegen. Und der Wahnsinn, der sich langsam, aber sicher in deinen Schädel frisst. Was unmöglich erscheint, wird zur Wahrheit – und was nur falsch sein kann, erscheint vor dem eigenen Auge. Die Abgründe des menschlichen Verstandes erwarten dich.
Die Agenten der Geheimorganisation Delta Green sind auf das Schlimmste vorbereitet. Sie wissen von den Wesenheiten, die in Wahrheit alles beherrschen, sind schon häufig auf die schrecklichen Ausprägungen des Unnatürlichen gestoßen und haben über die Jahrzehnte unzählige Gefahren von jenseits unserer Welt eingedämmt. Doch es gibt Schrecklicheres als das Schlimmste – ein Grauen, dass sich jenseits der Realität verbirgt, doch bisweilen zum Vorschein kommt. Dieses Grauen erforschst du in Unmögliche Landschaften, dem neuesten Band für Delta Green: Das Rollenspiel, der in der aktuellen Welle des Collector’s Club vorbestellbar ist!
Unmögliche Landschaften erscheint auf Deutsch!
Seit wir begonnen haben, Delta Green zu übersetzen, kamen immer wieder begeisterte Nachfragen nach dem Kampagnenband, der im Original auf den Namen Impossible Landscapes hört und sich nicht nur enormer Beliebtheit in der Fangemeinde von Delta Green erfreut, sondern 2022 auch mit dem ENNIE Award für das beste Layout und Design ausgezeichnet wurde. Dementsprechend freue ich mich sehr, dass wir nach inzwischen drei bis zum Rand mit einzelnen, schaurigen Szenarien gefüllten Bänden mit dieser hochgelobten Kampagne aus der Feder von Dennis Detwiller unsere Übersetzungen von Delta Green weiter wachsen lassen und einen Meilenstein des surrealen Horrors hinzufügen.
Unmögliche Landschaften führt dich an die Grenzen der Realität und darüber hinaus, bis der lauernde Wahnsinn jedwede Wiederkehr unmöglich zu machen scheint. Selbst erprobte Agenten, die meinen, schon alles gesehen zu haben, werden vom grauenhaften Gegenteil überzeugt – denn selbst die langjährigste Erfahrung schützt nicht vor den verzehrenden Schrecken, die auf dich und deine Gruppe warten! Ich versuche in diesem Werkstattbericht, massive Spoiler zu vermeiden, doch möchtest du Unmögliche Landschaften als Spieler erleben, solltest du dennoch gewarnt sein, dass ich im Folgenden in einem gewissen Rahmen auf den Inhalt eingehen werde.
Was erwartet dich im neuen Band?
Der Auftrag scheint einfach: Abigail Wright, ein Mitglied einer New Yorker Kunstgenossenschaft, ist spurlos verschwunden, und was sie in ihrem Apartment hinterlassen hat, weckt die Aufmerksamkeit der Geheimorganisation Delta Green. Die Agenten sollen Beweise sammeln und die aufgefundenen Gegenstände katalogisieren, die nur mehr Fragen aufwerfen.
Doch was als Suche nach einer Vermissten beginnt, entfesselt sich bald zu einer Jagd – und die Agenten sind keinesfalls die Jäger. Du erlebst Schrecken jenseits des menschlichen Verstandes, Grauen, dessen Existenz man kaum verarbeiten kann. Du betrittst Bauwerke, die nicht sein können, stößt auf die Verzerrungen der Realität. Was verbirgt sich in der Ferne, am Ende dieser doch nicht enden wollenden seltsamen, viktorianischen Korridore? Woher kommen diese grauenvollen Wesenheiten, die in den Schatten lauern und dir mehr als nur einen Schauer über den Rücken jagen? Gibt es einen Ausweg, womöglich eine Lösung? Wird das Wissen, dass er nach und nach erlangt, deinen Agenten endgültig verderben? Siegt der Glaube an das, was unmöglich erscheint, und öffnet er Türen zu den wahnsinnigsten Vorstellungen? Gibt es überhaupt eine Realität?
Über all dieser Gefahr schwebt der König in Gelb wie ein Damoklesschwert – eine grauenvolle Entität, die dem gleichnamigen Theaterstück entsprungen ist, dessen Geheimnisse während der Kampagne ergründet werden müssen, während die Agenten mit dem Wahnsinn konfrontiert werden, an dessen Rand sie sich selbst befinden. Existenzielle Offenbarungen warten, die einen der Menschlichkeit selbst berauben.
Der Umfang
Unmögliche Landschaften umfasst ganze 368 Seiten und bietet eine Kampagne, die deine Gruppe für eine längere Zeit beschäftigen wird. Aufgeteilt ist sie in vier miteinander verbundene Einsätze, in welche die Spieler ihre Agenten schicken. Zusammen ergeben diese das große Gesamtbild, das die schauerliche Kampagne ausmacht.
Die Agenten haben unzählige Möglichkeiten, die Handlung voranzubringen. Sie gelangen an die unterschiedlichsten Orte und erleben zahlreiche nervenaufreibende Schrecken am eigenen Leibe. Sie starten im New York des Jahres 1995, doch dies ist nur der Anfang einer Reise zu verschiedenen Orten, die mehr oder weniger (oder gar nicht?) in der Realität verankert sind.
Zusätzlich zu diesen vier Einsätzen beinhaltet der Band umfangreiche Hintergrundinformationen zu den Kernaspekten der Kampagne, neue Artefakte und finstere Folianten sowie Werte für neue Wesenheiten, welche die Agenten in Angst und Schrecken versetzen können. Zudem erfährst du, wie du Szenarien des surrealen Horrors leitest und die Stimmung in diese Richtung lenkst.
Bestelle Unmögliche Landschaften jetzt im Collector’s Club vor:

Du möchtest mit Delta Green loslegen, weißt aber noch nicht, wo du anfangen sollst? Dann wirf doch einen Blick in diesen Blogbeitrag.
Mit fantastischen Grüßen
Christopher Weule