Das Ewige Volk – Werkstattbericht
»Alles ist ein Kreislauf.
—Ausgewählte Merksätze des Kristallomanten Skar Shr Shzinth über die Weltsicht der Echsenmenschen, Das Ewige Volk, Freies Druckhaus aller Wissenschaften zu Mengbilla, 1. Auflage, 1047 BF
Macht zieht Macht an.
Die H’Ranga sind größer.«

Echsenmenschen sind ein bisschen seltsam. Wenn man sich entscheidet in einem Rollenspiel wie Das Schwarze Auge eine andere Spezies wie sie darzustellen, ist das eine besondere Herausforderung. Oder? Hier möchte ich leidenschaftlich für alle Sonderlinge eine Lanze brechen. Ab und an braucht es die Abwechslung, um sich neu zu verlieben. Altbekanntes durch eine neue Perspektive zu sehen, ist großartig. Für das Rollenspiel trifft dies in besonderem Maße zu. Wer weiß, vielleicht ist die geschuppte Erfrischung genau das, was dir fehlt?
Echsotische Figuren sind cool, fight me

Mit Das Ewige Volk habe ich einen InGame-Völkerband über die Echsenmenschen oder Achaz Aventuriens geschrieben. So eine Tiefenbetrachtung hat für sie bislang gefehlt, während Zwerge und Elfen schon lange Butter und Brot des Fantasy-Genres und so auch aventurischen Worldbuildings sind. Als Fan der etwas weirden Konzepte habe ich einen Echsenband seit Tag 1 meiner Rollenspielkarriere sehr vermisst. Mit elf wollte ich meinen ersten Charakter bauen und blätterte durch Wege der Zauberei, um mir, noch völlig von Min-Maxing und anderen strategischen Überlegungen befreit, einfach auf Basis des coolsten Bildes eine Profession auszusuchen. Dort fand ich einen Achaz-Kristallomant. Oha! Eine aufrechtgehende Echse mit ägyptisch anmutendem Kristallschmuck hatte definitiv noch nie gesehen. Das war die absolute Killer-Combo für mein Dinos, Mumien und Hexen liebendes Ich.
Allerdings wurde mir prompt gesagt, dass es vielleicht zu schwierig ist, mit sowas das Rollenspiel zu erlernen. Rückblickend würde ich sagen, dass das durchaus eine faire Einschätzung war. Gleichzeitig trug ich seitdem eine kleine, zerknautschte Echse in mir, die sich beständig fragte, ob es so sein muss. Dazu sage ich heute mit fast 7 Jahren Redaktionserfahrung klar: Nein, muss es absolut nicht! Und das werde ich dir mit Das Ewige Volk beweisen. Bock, mit mir phantastische Völker zu erkunden? Mach dich bereit, alles und mehr über Echsenmenschen zu erfahren als du je gedacht hättest wissen zu wollen!
Menschen nerven (außer Du natürlich, hi :P)

Entscheidend wichtig für das Konzept des Bandes war für mich, dass er unbedingt und zwingend aus der Sicht eines Echsenmenschen geschrieben sein sollte. Wenigstens hier sollen Menschen einmal völlig ausgeblendet werden, damit sie nicht als vermeintlicher Standard die Sicht verstellen. Sobald ein Mensch in der Geschichte ist, krümmt sich die gesamte Wahrnehmung um ihn. Plötzlich ist er genötigt die Echsen verwirrt zu kommentieren, um glaubhaft jemanden darzustellen, dem etwas Fremdes begegnet. So spaltet man durch Kontraste, wo man doch eigentlich dafür werben will sich zu identifizieren. Ich sage: überlassen wir dir beim Lesen das Rollenspiel! Bilde dir selbst eine Meinung und lass alles, was ich dir in Das Ewige Volk erzähle, einfach immersiv auf dich wirken. Du wirst feststellen, dass Echsenmenschen eine ganz eigene Art zu denken haben – dir das Verständnis ihrer Weltsicht aber keineswegs mehr abverlangt als ein aventurisches Pantheon mit den zwölf Göttern der Menschen zu überblicken. Ich würde sogar behaupten, es ist einfacher. Hinter all dem vermeintlich kauzigen Wirrwarr an Bräuchen steckt nämlich eine stringente Logik. Die muss man dir, der Leserin, natürlich auch vermitteln. Das Ewige Volk ist auf exakt dieses Ziel hin konzipiert.
Die voll-nicht-aber-quasi-11 Gebote der Achaz
Als Quintessenz der echsischen Weltsicht habe ich zu diesem Zweck eine Reihe von Merksätzen erdacht, die dir Stück für Stück im Laufe des Bandes vorgestellt werden. Der InGame-Autor des Bandes, der Gelehrte Skar Shr Shzinth, hat dabei dasselbe Ziel wie ich als Outgame-Autorin. Er will, dass Menschen und Achaz sich annähern und sogar zusammenarbeiten. Dies übersetzt sich unmittelbar in gemischte Heldengruppen am Rollenspieltisch. Nach Lektüre des Bandes wirst du keine Probleme haben zahlreiche Gründe zu finden, warum dein Achaz mit anderen Spezies und Kulturen auf Reisen geht.

Darüber hinaus wirst du auch sehr viele Argumente an der Hand haben, warum die anderen Helden nach einem Moment der Fremdheit schnell aufwärmen und den Nutzen sowie die Liebenswürdigkeit eines Echsenmenschen erkennen werden. Solltest du einmal straucheln dir vorzustellen, wie ein Achaz in einer Situation reagieren könnte, um anders genug aber kein nerviger Spalter zu sein, werden dir die Merksätze sicher aushelfen können. Du findest sie auch am Ende des Buchs zum schnellen Nachschlagen gesammelt. Dort habe ich sie außerdem aus verschiedenen echsischen Perspektiven kommentiert, um unmissverständlich festzuhalten, dass es den einen „richtig“ gespielten Achaz genauso wenig gibt wie den Modellmenschen.
Während ich die Merksätze entwickelte, dachte ich mir irgendwann „Es haben schon Leute mit weniger Aufwand Sekten gegründet.“ So einfach und griffig sind sie, dass sie funktional als eine Art Sammlung an „Geboten“ herhalten können. Das sind sie explizit nicht! Aber ich hoffe, sie irgendwann hier und da bei Spielrunden auf Conventions hören zu können. Allein schon, weil es ein messbares Zeichen wäre, dass das Ökosystem des Rollenspiels seine Wunden des Gatekeepings etwas heilt.
Genau dies ist mein Punkt und der Quell, aus dem ich unendliche Motivation und Freude für das Entwickeln und Schreiben von Das Ewige Volk gezogen habe. Trau dich! Ich habe mir größte Mühe gegeben dir dafür ein mächtiges Werkzeug an die Hand zu geben.
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Regeln für eigene Echsenmenschen findest du hier:
Es sind goldene Zeiten für Achazhelden! Folgende aktuelle Abenteuer sind ideal geeignet, um mit Echsenmenschen gespielt zu werden:
Mysterien der Echsensümpfe – Abenteuer: Die Krone der Echsen
Kompendium der Echsensümpfe – diverse Szenarien und ein Achaz-Solo-Abenteuer
Auf ins Abenteuer: Der Fluch von Ash’Grabaal
Vielfarbene Verderbnis – der Prolog zur Kampagne Göttin der Chimären
Zischelnde Grüße,
Zoe von der DSA-Redaktion